route-task
Skill4 starsChanged 54 days agoMITView on GitHub
接到诉求后分析需要哪些事件/职种/外接,写加载计划、现行卡并生成会话能力名单。触发:定档、转向、插队、并行、工作模式、Plan、点名、现行卡、子代理。
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In this repository112 other files it gives its agents.
- AGENTS.mdAGENTS.md
- .codex/AGENTS.mdAGENTS.md
- .kimi-code/AGENTS.mdAGENTS.md
- .claude/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- CLAUDE.mdCLAUDE.md
- .github/copilot-instructions.mdCopilot instructions
- .cursor/rules/全局.mdcCursor rule
- anim-event-hookSkill
- anim-set-checklistSkill
- anti-cheat-hook-checkSkill
- 产物登记Skill
- assemble-craft-flowSkill
- attr-family-syncSkill
- attribute-frameworkSkill
- audio-fmod-checklistSkill
- auto-test-scaffoldSkill
- bind-rig-checklistSkill
- blockout-passSkill
- bug-report-writeSkill
- build-acceptanceSkill
- build-gate-checklistSkill
- case-automation-mapSkill
- character-asset-checklistSkill
- ci-smokeSkill
- client-bugfixSkill
- client-combat-frame-debugSkill
- collab-protocolSkill
- combat-feel-checklistSkill
- combat-flow-designSkill
- combat-modelingSkill
- compat-smokeSkill
- concept-key-artSkill
- copy-passSkill
- counter-matrix-passSkill
- damage-formula-passSkill
- data-readiness-checkSkill
- deliverable-sheetsSkill
- dependency-mapSkill
- device-matrix-passSkill
- diagram-packSkill
- dialogue-passSkill
- doctorSkill
- economy-loop-analysisSkill
- encounter-scriptSkill
- env-asset-checklistSkill
- event-specSkill
- excel-com-writeSkill
- excel-formatSkill
- excel-readSkill
- experience-critiqueSkill
- export-naming-gateSkill
- export-pipeline-fixSkill
- feature-gdd-sliceSkill
- feature-vertical-sliceSkill
- file-pack-layoutSkill
- fmod-bank-buildSkill
- 交接Skill
- iap-catalog-checkSkill
- import-validateSkill
- inflation-stressSkill
- The first 60 shown.
The file
Files
任务定档与加载计划
流程见第一层。本层是导演:点名、写现行卡、定写级别、拼第三层,不设运行时硬闸。
导演面(不只四条)
| 面 | 做什么 |
| 点名 | 只注入本轮真要用的 skill/craft/mcp,防灌 |
| 现行卡 | 下一手不靠聊天:目标、上一步、进度、禁改、下一手 |
| 试错 | 失败路径写进现行卡或 scratch,不污染正式面 |
| 正式面地图 | 读 .harness/surfaces.json,分清官方根与隔离根 |
| 通用沙盒 | 表/代码/引擎/资产一律先写隔离根,见 write-isolation |
| 晋升 | 人准后只回写记录集,禁止整文件覆盖正式面 |
| 记忆 | retrieve_keys 命中才读 canon/adr,不扫全库 |
| 范围禁改 | forbid 与写级别写进计划与现行卡 |
| 收口 | 按档位只核核心证据 |
| 并行所有权 | 各会话各卡;互不依赖时开子代理,不请人切产品多开 |
| 子代理 | 适当多用。岗位职责不同时优先按职种各开一只,主会话点名与收口 |
怎么分析、怎么点名
- 复述:目标、交付物、范围边界。不清先问清。
- 拆成要做的事:把诉求拆成 1~N 个可执行事件。
对照菜单选 id
打开~/.cursor/harness/catalog.json。对每一件事:
- 读技能/职种的 description 与标题,看谁最贴。
- 事件技能:事怎么做 → 点
skill。 - 职种:需要该职种主路径或换角色视角 → 点
craft。
点了职种只注入职种正文 +craft_open(第一步),路径其余技能做到那一步再打开。
同一诉求里岗位职责不同(多个 craft,或要换角色视角做完整一段)→ 优先各开子代理,不要主会话串演多个岗位。 - 外接:开场就要用的才点
mcp。过程中新用到的直接调,不必为放行改计划。 - 菜单里没有合适 id:先走 doctor,再按任务补技能/职种/外接后重新定档。
- 每项写为何:
why至少 8 字。对不上就换 id。 - 定档位(收口只核核心证据):
| 说法 | tier | 建议 verify_kind | 验证粒度 |
| 讨论 | Discuss | none | 不写报告 |
| 短活 | T0 | smoke | 1 条主产物 |
| 已知配方 | T1 | schema 或 smoke | 主产物 + 关键约束 |
| 多职种 | T2 | playtest 或 schema | 再加跨职种接口;各职种优先子代理 |
| 硬闸 | T3 | build / release | 再加构建或发版输出 |
- 写加载计划:
.harness/sessions/<会话>/loadplan.json- 必填:
session_id、tier、items、verify_kind、intent、work_mode;有工作项则写bead_id。 - 建议:
write_class(read/sandbox/promote/destroy)、retrieve_keys、forbid。 - 每项:
kind(skill/mcp/craft/memory_plane/formula)、id、why。 intent/work_mode按下表选,不得虚构产品能力。
- 必填:
- 生成名单:跑生成脚本。确认
activated.json只含点名项,职种未预展开全路径;同目录写出current.md。 - 多事件再走拼装。收口走验证技能。
- 中途改口径:先改计划再动手。转向只改受影响项;插队开新会话,旧件 progress 写已停。
意图与工作模式
先判意图,再写计划。默认留在制作;只有做法分叉才申请切 Plan。
| 用户在做什么 | intent | 会话 | 默认 work_mode |
| 同一件接着做 | continue | 同目录,计划可不动 | agent |
| 同一件改口径 | steer | 同目录,改计划增量 | agent;做法分叉改 plan |
| 上一件未完,先做另一件 | park | 新目录做新件 | agent |
| 另一件交付 | new | 新目录 | 按档位 |
| 两件互不依赖都要 | parallel | 各件各目录 | agent |
| 只要选项、先不定 | discuss | 口头或 verify_kind=none | agent |
work_mode:
| 值 | 何时 | 代理怎么做 |
agent | 已知做法;改数字/路径/口径但不换做法 | 留在制作。若人在 Plan 且方案已冻,申请切回 Agent |
plan | 多种做法、架构、范围不清、转向推翻做法 | 写完计划后申请切到 Plan,等人确认。不能静默切 |
申请切 Plan / Agent 时用一句话说清为何;Ask、Debug 没有可切入口,不请人切。
转向时禁止沿旧名单把上一稿做完。插队不关旧项。
子代理
自己判断何时开,不必等人准,也不写入 work_mode。适当多用;岗位职责不同时优先开,产出更稳。
优先开
- 岗位职责不同:已点多个 craft,或要换角色视角做完整一段 → 一职种一只子代理,主会话不串演
- 两件以上互不依赖,且不抢同一正式面
- 大范围检索/勘察,主线还要继续做别的
何时不开
- 同一岗位、同一正式面的连续步骤
- 单文件或单针查找
- 后一步必须吃前一步产物,且没有可交接的中间件
- 只为了「看起来在并行」
怎么和 skill / mcp / craft 拼接
- 子代理不自动继承本会话名单。提示词写清:先打开哪些 skill、用哪些 mcp、正式面与隔离根、禁改。
- 点了职种:
subagent_type用职种 id。只给该职种正文 + 路径第一步;其余技能做到那步再打开,与主会话同一条。 - 外接按提示调用,不灌全量工具表。缺的当场调,不必先改名单。
- 主会话收口:对结果、写现行卡、关项。子代理不改当前行指针。
改产品表点 excel-com-write,并遵守 write-isolation。Discuss 档只出选项。
定档指针
开放世界美术 / 音频路径用 mcp.json 现网键:
| 场景 | 优先 skill | 优先 mcp | 边界 |
| 地形 | terrain-gaea-pass | gaea | 图节点/工程文件级 |
| 树木植被 | env-asset-checklist | treeit | 文件/工作区级;无 GUI 遥控 |
| 角色建模/材质 | character-asset-checklist | blender-mcp materialpilot meshlab | |
| 绑定 | bind-rig-checklist → skin-weight-pass | accurig blender-mcp | AccuRIG=文件/工作区,非 GUI 自动绑骨 |
| 动捕参考 | 动画相关 skill | rokoko | 文件/工作区级 + Listen 探针;GUI 重定向仍人做 |
| 音频 Bank | audio-fmod-checklist / fmod-bank-build | fmod-cli(主)fmod-studio(辅,需 Studio TCP) | 事件编辑在 Studio GUI |
| 关卡 2D | 关卡相关 | ldtk tiled | 文件级 |
| 体素草案 | magicavoxel | 文件级 | |
| 引擎抽检 | import-validate | gamedev-mcp | 写在正式面地图的 engine 隔离根 |
仍为 launch-only(勿写成可代工):pureref rokoko materialize xnormal meshroom audacity。
mcp id 必须是 mcp.json 的键;缺键先 doctor。
Does it work?
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- It worked
- Partly
- It didn't
Using an agent? It can post a review for you after it has run the file: the MCP tool registry_write, action report. How to connect one.
Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

