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按风格锚点写 Brief、剪影选型并产出可进 3D 的主视觉与三视图。触发:概念图、主视觉、三视图、角色设定、关键原画。

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SKILL.md

概念主视觉与设定怎么画

何时用

  • 角色/场景要开概念进 3D;Brief 不足外包不知保什么
  • 主视觉需对齐风格锚点;只有气氛图、缺可建模信息

怎么做

1. 写 Brief(锚点硬抄)

  1. 打开 style-anchor 职种切片、Hex 表与拒收标准;把必保剪影/色/材质记忆点抄进 Brief「必保」栏(文档表或 Figma Brief 页)。
  2. 在设定 / 支柱文档里检索敌我识别、职业剪影、威胁色语义、关键道具可读点(路径以项目为准)。
  3. 写成功标准:缩到约定像素高(向用户索取,如 128px)仍可识别类型/阵营;并列非目标(不做表情全集等)。
  4. 无锚点或 Empty 块:停→补 style-anchor;Placeholder 标依赖缺口;用锚点正文,气氛板只作参考注。
  5. 参考图每张写「学什么/不学什么」≥2;交付物清单勾选:主视觉、三视、分解、材质标注、挂点示意。
  6. 两名执行者复述 Brief 必保三项;不一致则加形状/色语义词。

做到:Brief 含禁区 ID、Hex/记忆点、缩图可识别标准、交付勾选;有锚再开工绘。

2. 剪影/色块选型(缩图墙)

  1. 在 Photoshop / Clip Studio / Procreate 出 ≥3 方向小剪影或色块;导出到 Figma/文件夹选型墙,同缩放并排比可辨度。
  2. 对照锚点拒收标准逐条淘汰;淘汰记录:candidate_id|hit_reject_id_or_pillar|note。
  3. 去饱和灰度与单色块各看一遍;记忆点仍在才允许加细节。
  4. 与已有角色/敌人缩图并排撞型检查;撞型改外轮廓,不只改配色。
  5. 用户锁定后写:入选 id、淘汰列表、锁定人、日期;定稿前先锁剪影/色块,高细节与滤镜放在锁定之后。

做到:≥3 向有记录;锁定含禁区/支柱引用;缩图可辨结论落盘。

3. 正稿、三视与色彩空间

  1. 主视觉标注材质分区、关键道具、主配色块(旁注 Hex);图边写头身比数字(非仅感觉)。
  2. 出正/侧/背三视或 turnaround;装备拆分图;模糊区补结构线或显式「3D 自决」批准项。
  3. 头、手、武器刃面等绑定敏感区给足形体体积,避免只有气氛光影。
  4. DCC 文档色彩:工作空间与导出色彩空间(交付扁图常用 sRGB——以管线为准);检查软打样与明显色溢。
  5. 状态变体(破损/觉醒)若本版需要:变体不丢识别特征,列与基础态差异点。
  6. 对照 Brief 缩图复验;失败改剪影/色块,用结构与色块保识别度。

做到:三视够建模;头身比与 Hex 在图上;色彩空间符合管线;猜点=0 或已批 3D 自决。

4. 交付检查器与版本落盘

  1. 跑交付检查清单:name+version、分层源(.psd/.clip/.procreate)、扁导出、分辨率、色彩空间、透明通道、文件打开无缺字体。
  2. 路径写入给 character-asset-checklist / env-asset-checklist 的输入栏;任务备注写「可开 3D」+ 概念版本号。
  3. 与锚点冲突单独呈报变更请求;旧版移 archive/ 或标 Deprecated;正式句变更走升版。
  4. 外包包强制附:Brief、禁区摘录、拒收标准、定稿剪影——不只发气氛图。
  5. 未参与绘制者看三视:仍需口头解释的部位→回步骤 3 补线。
  6. 道具/武器影响绑点则补挂点空位名示意。

做到:检查清单全绿;资产流程可引用路径;未偷改锚点;第三方可读通过。

做到

  • Brief 含禁区与缩图可识别标准;≥3 向选型锁定且淘汰理由可查
  • 三视/分解够建模;头身比与 Hex 在图;色彩空间与源/扁导出齐
  • 「可开 3D」已写;未静默改锚点

失败回哪一步

  • 复述漂移、无锚点、气氛板冒充锚点 → 回步骤 1(先补 style-anchor)
  • 缩图墙不可辨、全员触拒收 → 回步骤 1 改 Brief 必保后再选型
  • 「建模师还要猜」、缺比例/三视 → 回步骤 2 或 3 补结构
  • 检查清单红、未落版口头改设定 → 回步骤 3/4 修文件后再打「可开 3D」

下一步常接:character-asset-checklist / env-asset-checklist。

生产稿与宣发分流

A. 生产设定包

  1. 三视图/turnaround 含比例尺与关节可读;装备穿脱关系清楚。
  2. 材质分区/硬软面/颜色 ID 备注给 3D;禁改记忆点清单(剪影/主色块)。
  3. 武器配件分件示意;期望挂点与可动范围。
  4. 场景概念:地标、主路径视线、门高/栏杆尺度(米制)、模块边界。
  5. 两名执行者读同一 Brief 应能做出同方向——抽测问询记结果。

B. Key Art 分轨

  1. 宣发 Key 与生产稿分目录/分命名;3D 只跟生产稿路径。
  2. Key 可夸张光影;生产稿必须可拓扑可绑/可模块。
  3. 版本号与选型决议写侧记;落选案归档理由。
  4. 外包 Brief:尺寸、分层、禁改、锚点引用、面数/风格档提示。

下一步:角色→character-artist;场景→environment-artist;锚点回写 style-anchor。

检查清单(密化)

  1. 生产包:三视图、材质注、分件、禁改、版本号齐全。
  2. Key/生产分轨抽查路径不交叉。
  3. 场景稿含米制与主视线。
  4. Brief 抽测:第二人能开做。
  5. 落选案理由已归档。

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