dialogue-pass
Skill4 starsChanged 55 days agoMITView on GitHub
按节点意图润色对白,控字数/声口/可跳过,并过设定禁词。触发:对白、dialogue、对话润色、声口、跳过策略、字幕字数。
In this repository112 other files it gives its agents.
- AGENTS.mdAGENTS.md
- .codex/AGENTS.mdAGENTS.md
- .kimi-code/AGENTS.mdAGENTS.md
- .claude/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- CLAUDE.mdCLAUDE.md
- .github/copilot-instructions.mdCopilot instructions
- .cursor/rules/全局.mdcCursor rule
- anim-event-hookSkill
- anim-set-checklistSkill
- anti-cheat-hook-checkSkill
- 产物登记Skill
- assemble-craft-flowSkill
- attr-family-syncSkill
- attribute-frameworkSkill
- audio-fmod-checklistSkill
- auto-test-scaffoldSkill
- bind-rig-checklistSkill
- blockout-passSkill
- bug-report-writeSkill
- build-acceptanceSkill
- build-gate-checklistSkill
- case-automation-mapSkill
- character-asset-checklistSkill
- ci-smokeSkill
- client-bugfixSkill
- client-combat-frame-debugSkill
- collab-protocolSkill
- combat-feel-checklistSkill
- combat-flow-designSkill
- combat-modelingSkill
- compat-smokeSkill
- concept-key-artSkill
- copy-passSkill
- counter-matrix-passSkill
- damage-formula-passSkill
- data-readiness-checkSkill
- deliverable-sheetsSkill
- dependency-mapSkill
- device-matrix-passSkill
- diagram-packSkill
- doctorSkill
- economy-loop-analysisSkill
- encounter-scriptSkill
- env-asset-checklistSkill
- event-specSkill
- excel-com-writeSkill
- excel-formatSkill
- excel-readSkill
- experience-critiqueSkill
- export-naming-gateSkill
- export-pipeline-fixSkill
- feature-gdd-sliceSkill
- feature-vertical-sliceSkill
- file-pack-layoutSkill
- fmod-bank-buildSkill
- 交接Skill
- iap-catalog-checkSkill
- import-validateSkill
- inflation-stressSkill
- level-goals-specSkill
- The first 60 shown.
The file
Files
对白怎么写与审
何时用
- 任务/NPC/过场对白要落盘或大改
- 选项无后果、假选过多、声线崩坏、超框或本地化键不稳
怎么做
1. 定场景、声线与玩法约束
- 打开角色声线卡:摘用词偏好、禁忌、情绪基线;本场偏移写入节点备注。
- 在对白图/对白表建本场文件;场景目标一句 + 非目标单列。
- 玩法约束写入节点元数据:战斗中可否跳、是否停世界、快进、重谈是否重置后果;字段名与 quest-spec 对齐并可检索。
- 索取对白框字符档与分行规则;开字符计数列;无档不硬限。
- 必读规则(消耗/门控)升到 UI 提示键槽,不靠可跳对白独扛。
- 不合格:声线卡缺失或任务字段名找不到 → 回补卡/补 quest-spec 再开写。
做到:场景文件已建;声线要点与可跳策略写入节点元数据;字符档有来源;必读项有 UI 键槽。
2. 节点图先结构后填词
- 画出开场钩→信息交换→选项→收束;每节点标说话人与玩家动作(听/选/走)。
- 每个选项写后果槽:任务步进、关系值、世界旗、合流节点;无后果则删选项。
- 条件行显式引用状态字段名,禁止散文条件。
- 填词后跑字符计数:超框先砍信息密度再润色;墙字段拆节点。
- 变量用命名占位符;键名稳定后只改文本列。
- 不合格:选项后果未在任务表登记 → 回补字段名再连线。
做到:节点图可导出;选项皆有后果或已删;超框已处理;条件字段可检索到定义。
3. 分支覆盖与任务接线
- 建分支覆盖矩阵:行=选项/条件边,列=后果字段/合流点/重谈规则/已走查。
- 主路径走查 1 次 + 每选项分支至少 1 次;失败标回改节点 id。
- 合流点写清共享态恢复;永久分叉须有下游内容预算,否则改合流。
- 互斥选项用显式旗,与任务互斥表交叉检索。
- 测强制段时长;超预算拆拍或改可跳。
- 不合格:未接线后果或死胡同 → 回步骤 2 补边/删节点。
做到:覆盖矩阵无空后果行;强制段时长落预算或有拆法;合流/分叉策略有备注。
4. 声线、可玩性与本地化定稿
- 对照声线卡试读:破格/OOC/全员一口吻标行号回改。
- 关对白/跳过后跑玩法:不知目标则补任务指引 UI。
- 检索人名地名事件键,对接 lore-consistency-check;冲突先裁断再定稿。
- 标本地化风险键;输出定稿表:键、文本、条件、后果、可跳、本地化注。
- 产品表存对白则走表沙盒写入;键冻结后只改文本列。
- 不合格:大段 OOC 或设定冲突 → 回矩阵定位节点再改词。
做到:定稿表可交文案仓/版本库;跳过后仍能完成目标;禁词与 lore 冲突已处理或升级。
做到
- 节点图与覆盖矩阵无空后果行
- 强制段时长落在预算或有拆法记录
- 跳过后仍能靠 UI/任务指引完成目标
- 定稿表可交文案仓/版本库且禁词与 lore 冲突已处理或升级
失败回哪一步
- 步骤1(定场景、声线与玩法约束):声线卡缺失或任务字段名找不到 → 回补卡/补 quest-spec 再开写。
- 步骤2(节点图先结构后填词):选项后果未在任务表登记 → 回补字段名再连线。
- 步骤3(分支覆盖与任务接线):未接线后果或死胡同 → 回步骤 2 补边/删节点。
- 步骤4(声线、可玩性与本地化定稿):大段 OOC 或设定冲突 → 回矩阵定位节点再改词。
下一步常接:quest-spec;narrative-beat-sheet;lore-consistency-check;copy-pass;narrative-designer;copywriter-designer。
工具锚
- 节拍 / 对白稿
.md与分支表.xlsx - 关卡或任务配置引用路径
- 评审记录写入
.harness/artifacts/
不在本文件
- 节拍表主结构重排
- 任务状态机终裁
- 系统短文案全集
- 语音录音工程细则
Does it work?
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Using an agent? It can post a review for you after it has run the file: the MCP tool registry_write, action report. How to connect one.
Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

