experience-critique
Skill4 starsChanged 55 days agoMITView on GitHub
按支柱对垂直切片打可执行批注(保/砍/改),指向具体物件而非空话。触发:体验评审、切片批注、fantasy 冲突、体验验收。
In this repository112 other files it gives its agents.
- AGENTS.mdAGENTS.md
- .codex/AGENTS.mdAGENTS.md
- .kimi-code/AGENTS.mdAGENTS.md
- .claude/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- CLAUDE.mdCLAUDE.md
- .github/copilot-instructions.mdCopilot instructions
- .cursor/rules/全局.mdcCursor rule
- anim-event-hookSkill
- anim-set-checklistSkill
- anti-cheat-hook-checkSkill
- 产物登记Skill
- assemble-craft-flowSkill
- attr-family-syncSkill
- attribute-frameworkSkill
- audio-fmod-checklistSkill
- auto-test-scaffoldSkill
- bind-rig-checklistSkill
- blockout-passSkill
- bug-report-writeSkill
- build-acceptanceSkill
- build-gate-checklistSkill
- case-automation-mapSkill
- character-asset-checklistSkill
- ci-smokeSkill
- client-bugfixSkill
- client-combat-frame-debugSkill
- collab-protocolSkill
- combat-feel-checklistSkill
- combat-flow-designSkill
- combat-modelingSkill
- compat-smokeSkill
- concept-key-artSkill
- copy-passSkill
- counter-matrix-passSkill
- damage-formula-passSkill
- data-readiness-checkSkill
- deliverable-sheetsSkill
- dependency-mapSkill
- device-matrix-passSkill
- diagram-packSkill
- dialogue-passSkill
- doctorSkill
- economy-loop-analysisSkill
- encounter-scriptSkill
- env-asset-checklistSkill
- event-specSkill
- excel-com-writeSkill
- excel-formatSkill
- excel-readSkill
- export-naming-gateSkill
- export-pipeline-fixSkill
- feature-gdd-sliceSkill
- feature-vertical-sliceSkill
- file-pack-layoutSkill
- fmod-bank-buildSkill
- 交接Skill
- iap-catalog-checkSkill
- import-validateSkill
- inflation-stressSkill
- level-goals-specSkill
- The first 60 shown.
The file
Files
体验怎么批评
何时用
- 试玩/垂直切片后要结构化批评;反馈散乱需归因到层
- 「好不好」缺支柱参照;改版前要定修复优先级
- 需把主观感受落成可验证观察(录像点/埋点/计时)
怎么做
1. 收集可复核观察(录像/时间码)
做
- 记录本轮构建号/SHA、平台、画质档、试玩日期;工具面=
git rev-parse --short HEAD或构建面板截图,写入批评包头。 - 开 OBS / 引擎 Movie Capture / 设备录屏;每段试玩保留原始文件路径到
playtests/<date>_<sha>/。 - 每条反馈改写为观察句:情境 + 玩家行为 + 可观察结果;纯形容词(烂/妙)逼问成观察或删除。
- 绑定支柱 ID(读
game-pillars.md)或标「支柱外」;合并同因观察并记出现次数——票数不自动抬严重度。 - 可复现项写编号步骤或录像 时间码;偶发写触发条件并降权。无复现步骤不得升阻断。
- 对照
pacing-pass异常 csv 与combat-feel-checklist:标「已预知 / 新发现」。 - 向用户确认本里程碑成功证据句;严重度必须对齐该证据,不对齐则降级。
- 失败→回本步:无构建号,或观察无时间码/步骤——补证据包后再进入归因。
做到:批评包头含 sha+平台;观察表每行有支柱内外标记;可复现项 100% 有步骤或时间码。
2. 归因到层 + 埋点/日志对照
做
- 归因层枚举:流程关卡 / 数值 / 手感表现 / 信息 UI / 叙事 / 活服节奏 / 技术性能。
- 拉对照信号:死亡/卡关漏斗埋点、
Player.log/Crashlytics、Unity Profiler / Unreal Insights 尖峰帧号、UI 点击热区——写入「若归因为真应看到」。 - 严重度三级:阻断支柱或里程碑证据 / 损伤 / 毛刺;只对齐当前里程碑,不拿远期幻想抬级。
- 错层检查:疑似用数值治 UI、用加怪治节奏真空——标错层并改归因层。
- 性能/崩溃阻塞试玩→标技术阻断,建缺陷单并分流
client-bugfix,不在体验层空转。 - 叙事失调(故事奖励 vs 玩法奖励反向)挂回
narrative-beat-sheetludonarrative 项。 - 失败→回步骤 1:假设写不出否证信号(无埋点名/无帧号/无时间码)——降为猜测,移出阻断队列。
做到:每条有层+严重度;阻断级有否证信号槽(埋点名或帧号或时间码);技术阻断已分流单号。
3. 保砍改批注
做
- 每条批注指向具体物件/规则/镜头/UI 控件(可检索 id 或路径),禁止「再打磨」空话。
- 批注格式落主路径:
obj_ref | pillar_id | 保/砍/改 | 建议动作 | evidence | Owner。 - 与支柱打架的功能给一句替换幻想方向;未达标项汇总给制作跟进。
- 严重度对齐本里程碑成功证据;美化池与阻断分栏,美化不得挤占阻断产能除非用户重排。
- 分流指针写入:手感/节奏/UI/活服等到对应事件 skill id,做法读事件文件。
- 失败→回步骤 2:批注无法指派 Owner 或无否证信号——先补归因再批。
做到:批注表可按物件检索;每条有保/砍/改+Owner;阻断与美化分栏。
4. 交付批评包
做
- 一页事实摘要给制作人/CD:构建号、阻断数、保砍改计数。
- 登记批评包路径与录像索引;未关闭项进下一切片继承。
- 修复后在同平台相近构建按验证点复验;关闭必须附新时间码或埋点证据。
- 产能溢出当场触发
scope-cut-decision或降毛刺;常接pillar-define复审。 - 失败→回步骤 3:关闭无证据则重开批注卡。
做到:批评包含构建号、观察表、保砍改批注;阻断项均有复现步骤或时间码。
下一步常接:scope-cut-decision;pillar-define;feature-gdd-slice。
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Your trail
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Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

