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export-pipeline-fix

Skill4 starsChanged 54 days agoMITView on GitHub

用好坏金样跑导出器,查依赖/命名失败可读性与幂等。触发:导出校验、资源管线、export pipeline。

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SKILL.md

导出管线怎么验与修

何时用

  • 导出器或插件改动后
  • CI 导出红灯或静默成功
  • 缺贴图仍 exit 0
  • 同输入重跑产物不一致

怎么做

1. 备金样输入

  1. 准备至少四类固定输入:标准好资源、缺贴图、坏命名、循环或断依赖;路径放在稳定金样目录,可一键指向。
  2. 每例写期望:退出码、是否产出、日志必须含的关键句(路径+规则名/错误码)。
  3. 好资源金样通过 export-naming-gate 规则;坏命名金样故意违反同一套 token,避免两套规则。
  4. 记录金样的引擎/DCC 版本与导出插件版本;版本漂移时先更新金样说明再跑。
  5. 向用户确认 CI 调用的同一命令行入口;本地与 CI 参数不一致先对齐。
  6. 金样目录同时放好样本与坏样本;只有好样本时立刻补坏样。
  7. 对照表(期望码 vs 实际码)只维护在金样目录旁一份,修管线后更新日期;后续步骤只更新该表勿复制粘贴。

做到:好坏四类金样可一键指向;期望 exit 码与关键日志句写清;CI 入口命令与本地一致。

2. 跑导出记码

  1. 跑好样本:exit 0;产物清单(网格/动画/贴图)完整;抽查文件非空。
  2. 跑缺贴图样:必须非 0;日志指出缺哪张路径;失败要红灯,不只打 warning。
  3. 跑坏命名样:非 0;日志含期望模式或规则 id。
  4. 跑断依赖/循环依赖样:非 0 或明确失败;半套产物不当成功。
  5. 把实际码、关键日志行、产物列表贴进对照表;与期望逐行比。
  6. 失败被吞成成功:修导出器错误处理(抛错/非 0),再重跑坏样直到红灯正确。

做到:对照表实际码=期望码;坏样非 0 且日志含路径;无 warning 假绿。

3. 查依赖与命名命中

  1. 解析好样本产物的引用列表:贴图、材质、骨架、动画片段全部存在于约定目录。
  2. 人为删一张依赖再导出:必须失败且指出路径;修到满足。
  3. 对坏命名样确认命名规则命中(与 export-naming-gate 同一 token);未命中则修规则接线,不是改金样名躲规则。
  4. 检查日志噪音:无关 warning 淹没关键错误时,提升关键错误级别或前缀,保证可 grep。
  5. 压缩/Draco 等选项:解码器缺失应显式失败;向用户确认项目是否启用该压缩。
  6. 产物侧车清单(manifest)若有:校验清单与磁盘一致,防漏拷。

做到:好样本引用齐全;删依赖必失败指路径;坏命名命中同一 token;manifest=磁盘。

4. 幂等重跑

  1. 同输入、同参数连跑两次;对产物树做 diff(或哈希)。
  2. 仅允许已声明差异(如嵌入时间戳字段);允许名单写进管线文档;名单外一律 FAIL。
  3. 非幂等差常见源:随机临时名、未排序 JSON、绝对路径写入;修导出器去掉或规范化。
  4. CI 复跑同一 commit 两次应对齐;不稳定则标管线债并修。
  5. 修完后好坏样全量再跑一遍,更新对照表日期。
  6. 打开两次产物目录并排比对文件数与关键体积,人工抽查无幽灵文件。

做到:同输入两次产物 diff/哈希仅允许名单内差异;名单外 FAIL 已修。

5. 接入 CI 与回归

  1. 把好坏金样命令写进 CI 或本地一键脚本;参数与本地一致。
  2. CI 红灯必须能点开日志看到路径+规则名;否则改日志格式。
  3. 插件/导出器升级后强制重跑全套金样再合入。
  4. 记录本轮修过的失败模式(吞错/非幂等/缺依赖)防回归。
  5. 向用户确认金样目录是否进版本库;不进则写获取方式。
  6. 打开最近一次 CI 产物对比本地,确认无环境差导致假绿。

做到:CI/一键脚本可复跑;插件升级强制全套金样;失败模式有记录;无环境差假绿。

做到

  • 好坏金样均跑过且码符合期望;坏样本失败日志含路径与规则
  • 无缺依赖仍成功;命名规则对坏样命中
  • 同输入两次产物幂等(除声明差异)

失败回哪一步

  • 金样只有好、期望码/日志句空、CI 入口不一致 → 回步骤 1
  • 坏样 warning 假绿、实际码≠期望 → 回步骤 1 改期望或修错误处理后再跑步骤 2
  • 删依赖仍成功、命名规则未命中 → 回步骤 2 修接线后再跑步骤 3
  • 非幂等差在名单外 → 回步骤 3 去随机/绝对路径后重跑步骤 4
  • CI 假绿、升级未跑金样 → 回步骤 4 修幂等/对照表后接入步骤 5

下一步常接:命名问题回流 export-naming-gate。

加厚:导出预设与批处理契约

A. DCC 导出检查单(静态/蒙皮/动画分列)

  1. 静态:选中渲染网格+碰撞;光滑组/法线按项目;应用缩放;不含灯光相机。
  2. 蒙皮:网格+关节链根;保留蒙皮;影响数已剪裁;形态键勾选。
  3. 动画:Bake 开;单动作导出;关键全骨骼;Root 骨运动策略与项目 Root Motion 一致。
  4. 轴向前向:按目标引擎约定写进导出预设名(如「引擎A-角色」「引擎A-场景」)。
  5. 文件落盘路径与 export-naming-gate 规则版本绑定;脚本导出带同一版本号元数据。

B. 批处理与失败

  1. dry-run 列表:将导出路径、预设名、依赖贴图是否拷贝。
  2. 失败分类:命名拒、依赖缺、Bake 失败、轴测失败——失败不进待导入队列。
  3. 成功清单交给 import-validate;两清单数量勾对。
  4. 回归:改导出预设后抽 1 角色+1 场景+1 动画重跑。

工具类别:DCC 批导脚本、版本库、CI 导出任务、引擎导入机检。

工具锚点(live mcp.json)

  • meshlab / ffmpeg / imagemagick:批处理夹具
  • docker-mcp:隔离复现
  • gamedev-mcp:编辑器导入复现
  • everything-search:金样哈希定位
  • DoD: 失败样本入库;修复+回归夹具;错误码文档。

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