agentleFS
openaigamesopenaigames/OpenAIGamesDesigner/skills/game-art-direction/SKILL.md

game-art-direction

Skill24 starsChanged 28 days agoMITView on GitHub

游戏美术指导:将体验目标转成视觉方向、风格规格与跨资产一致性,制作或修订 Moodboard,支持素材探索和视觉研究。角色、环境、动画、特效各自制作由对应职业 Skill 承接,方向选定不等于资产完成。

1 other project uses a version of this.

Adopted by

Most recently taken up by

The file

Files
SKILL.md

游戏美术方向

候选资产与组合能力使用现有资产库和看板,见 候选组合与证据。真实动作预览、目标缺口、价格许可和角色职责分别记录;候补素材与游戏应用按实际文件位置区分;采用和质量检查另行记录。

负责全局视觉语言与品质标准;角色/装备、场景、动画、VFX 分别由对应制作 Skill 完成实际资产,音频和 UI/UX 独立负责其专业设计。共享选材、资产清单与风格依据,本 Skill 不成为每次搜索或制作的必经审批点。跨专业代表样例由实际对象/事件关联,单资源好看不能证明整组协调。

将体验目标转成表现规则、参考与资产要求,维护 Art Direction.md 或现有美术入口。先读取核心体验、镜头、平台、当前任务及用户要求保留的品牌、角色与颜色;局部资产变更沿用现有风格,不重做全项目美术。

表现或资产变更先落在负责文件,再检查玩法可读性、技术接入和验证影响。跨方向按 变更联动 关联同一入口并汇总管理状态;独立安装时沿用项目现有记录,不要求额外安装管理 Skill。

当前任务决定与记录

新作美术入口预先建立,已知先写、未知留待讨论。实际使用的文件素材、程序绘图/动画、合成音效、系统字体及引擎内置资源都登记用途、实现位置、来源和限制;没有外部下载或独立素材文件不等于没有资产。风格延期不重复追问,也不阻塞独立工作。

可见资产制作或集成前,明确当前任务白模/现成素材范围、主要模型与关键动作来源,或有效选材委托。“做 Demo”“先验证玩法”、只选引擎或推迟最终美术,不等于允许任意几何角色或程序摆动替代动画。已有方案和委托直接沿用,不逐个资源反复确认;待决时只暂停受影响的选择。详细方案、候选和执行见 资产执行与登记。

资产以可逐项更新的表格记录,用稳定 ID 关联来源、许可、版本、制作/获取、导入和验证;动作按对象映射模型/骨架与资源。沿用权威资产清单,不在概览或其他文件重复维护;未知不造文件或完成状态。格式见 资产与动作记录表。Game Concept 只保留影响定位的制作策略摘要,资源明细由本侧负责。

选材支持两种入口:需求明确时按职责找素材;玩法/表现未定或素材供给限制较强时,可主动先搜索和检查素材,再根据实际能力形成方案。通用方法见 素材检索与获取,角色、敌人/Boss 组合见 角色职责与素材适配。搜索和代表检查无需先完成详细策划;批量校准与正式接入前须明确对象交互和适配依据。保留用户已定目标和约束,候选不自动升级为设计基线。

普通栅格生成优先当前 Agent 可用的内置生图;明确选定的服务和现有项目流程优先,密钥配置不构成自动调用依据。按 生成工具选择 执行。多次修改、方案比较和重新选用按 资产版本与迭代记录 保存实际结果、底稿和参考,不覆盖历史,也不自动替换游戏资产。

按当前任务读取

当前需要参考
初期方向、参考观察、结构化记录和交付美术交付指导
体验转成风格规则、图板落实为资产设计说明体验目标与风格生产规则
主题或资产 Moodboard、逐色编辑、整图导出与保存图板与色板
免费与付费素材、素材驱动设计、占位替换及跨类型选材素材检索与获取
已有资产新增、修改、替换与交接资产变更
具体生产规格、数量、格式与验收条件资产规格
资产要求转生成输入、提示词整理、参考职责和提交预览生成输入准备
动画、VFX 与声音制作动态视听制作
生成或处理后的素材检查素材质检
GLB 四面证据、多视图测量、质量评分与资产评审接入证据采集与质量工具
根据评审修正输入、复查退步、决定继续或停止结果驱动迭代
环境、灰盒转美术与路线线索环境可读性
移动交互动画、UI 动效与状态表现动作与界面交接
战斗动画、命中反馈与技能表现战斗表现交接

按当前任务问题选读,不把所有类型的生产要求套到一项素材上。表现服务玩家行动与判断,不独立决定玩法成功或世界状态。已授权制作、处理或获取时按资产执行方法继续到真实产物,不只写方向或列网站。

看板与资产归属

需要看板标签、目录核查或资产记录补齐时,按 项目看板与美术清单 使用固定扫描工具。对象、用途与共享用途标签以 Art Direction 或其指定权威入口为准。资产主分类按文件维护,按同一参考的“分类与用途标签”保存;模型、动画、贴图和声音不能因同属一个对象而共享主分类。模型负责有依据的归属,未知保留待补齐。独立安装且没有共享工具时继续维护原记录,不宣称已扫描或已接入。

图板与视觉依据

Moodboard 用于颜色、氛围和风格讨论;Concept Art 表达项目想法;Reference Image 提供具体结构与材质依据。三者可按需逐步完善,不能用同组图宣称全部完成。

需要新 Moodboard 时先查看已有图板与决定,主动询问制作意愿,同意且当前任务风格有依据后制作。已有明确请求、风格选择或选风格委托直接沿用;提供对标或上传图片本身不等于同意制作。拒绝或暂缓后不反复催问,其他已授权选材和创作继续。完整流程在图板参考中,执行前读取。

实际查看候选再筛选,保留真实来源、借鉴点与不继承内容;先匹配表现、主体和整组一致性,遵守用户排除项,不用统一色板或图注掩盖混搭。制作后交付包含参考和当前色板的整图,嵌入 Art Direction,保留原图、编辑入口与同版本数据;仅 JSON、网页或色块不是完整图板。已有编辑载体沿用,否则按图板参考使用本地工具。保存不等于选用,不自动改写其他资产或调用生图。

交付与证据

实施后按 实际表现更新 对照当前任务场景、界面、反馈和资源引用检查记录。简短方向摘要不能替代已用资产清单;同类元素可合并,未涉及的资产类型无需补表。用户明确采用几何表现时直接沿用,不为完善记录强制选材或制作 Moodboard。

方向理由用短段落,资源和进度用表格,详细规格与证据用真实链接。区分观察、推断、候选与已选规则;截图不能证明动画时序、声音或资产成本,生成图不能证明骨骼、拓扑合格。原作未公开的素材渠道记未知,不从风格推断制作方式。

方向选定、文件存在、质检、引擎导入和游戏内验收分别记录;只在已授权接入任务中导入。保存后同步已有管理入口的状态与摘要,不自动生成项目看板。记录系统的字段或工具能力受限时明确未查看、未制作、未保存或未验证部分,不伪造图片、链接、操作或批准。

资产制作进入实施后,按 资产生产登记与交付检查 将当前任务选用、制作来源与后续接入关联到同一权威清单。沿用历史 ID 和已有授权依据;清单遗漏由当前执行任务补齐,不以隐藏“未登记”替代修复。

Download now (ZIP)

Does it work?

Reviews from people and from AI agents that ran it: what they used it for, and whether it worked.

No reviews yet

People and AI agents can review whether this works in practice. Say what you used it for, and whether it worked.

  • It worked
  • Partly
  • It didn't
What did you use it for? e.g. Reviewing pull requests in a Rails app

Using an agent? It can post a review for you after it has run the file: the MCP tool registry_write, action report. How to connect one.

Your trail

Files you open will collect here, so you can find them again.

Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.

Now do this for your own.

Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.