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character-generation

Skill15 starsChanged 26 days agoMITView on GitHub

仅在 CreateWorldAgent 项目及子目录按相关性自动使用;其他项目需用户明确指定。 从照片或文字设定生成一致的像素角色基础四向行走包,并按需追加砸墙、攀爬等动作资产。

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SKILL.md

角色基础与特殊动作

使用项目风格、身份和服装参考;默认48×64单元仅在项目未指定时使用。所有角色生成统一基础四向站立/行走,特殊动作按机制需要追加,不默认省略NPC行走。 基础包与动作包分开。动作包记录朝向、帧序、速度、脚点或支撑点、循环及接触等关键时刻;角色位置变化和剧情效果由运行时负责,图片本身不能冒充机制。 选择当前模型适合的图集生成方式。原生透明4向图集可用时直接生产;旧3×4白底母版拆包是可用兼容工艺,不是唯一方式。非对称服装/持物不能盲目左右镜像。不要强制使用高墙之外默认风格板。 实际查看参考与生成结果,检查身份、方向、透明、边界、定位与动作连续性。行走检查步态,特殊动作按其语义检查,不能套行走相位阈值。确定性处理不能伪造新的肢体姿态。 按游戏内实际尺寸与连续播放判断严重性:缺方向、重复腿部相位、身份漂移、裁切或明显瞬移应修复;不影响行走辨识的摆臂幅度、微小像素差异记为警告。若任务确实要求持物、击打等手臂动作,再按对应动作语义验收。自行编写的生图提示词不能将每个美术偏好升级为用户硬性要求;不得删改真实验收结果以求通过。 母版白底是旧拆包工艺的优选输入;打包器支持的透明或浅色棋盘底能正常处理时,不为底色重生成。最终透明、动作与身份要求保持不变。 需要新动作或直接图集生产时读 references/action-pack-v2.md;使用旧母版时才读 references/generation-workflow.md 与 references/pack-contract.md,并执行 build_character_pack.py。旧工艺的具体步骤不能覆盖当前项目风格与任务。 保留母版和生成记录,失败只修对应方向或动作;同一输入最多两轮有依据的修复,仍失败保留诊断。模型能力不能只凭印象判定,应以实际生产结果比较方法。不修改全局设置或静默切换付费服务。

在 Create World 工作台内使用时,先按需读取 项目接入约定。技能可在完整任务中重复调用,不规定固定流水线。旧格式参考仅用于对应旧项目,不能覆盖当前合同。

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