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ui-critique

Skill0 starsChanged 24 days agoMITView on GitHub

UX/Layout-Review für HTML/CSS-Komponenten — visuelle Hierarchie, Konsistenz, Spacing, Typografie-Skala, Interaktions-States, Empty/Loading/Error-States. Optimiert für FastAPI-Templates + style.css-Token-Systeme. Nur eigener Code und eigene Templates; eine fremde öffentliche Website per URL analysieren → site-anatomy.

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We split this skill into the rules it gives an agent

1 rule. 0 are common, 1 is distinctive, and 0 are very specific to this project.

  • 0

    Common

    Most of the 4 edited versions we read keep these.

  • 1

    Distinctive

    This author's own choices. Worth a look.

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    Very specific

    Tied to their project's names, files or tools. Probably skip.

  • Common
  • Distinctive
  • Very specific
  1. Distinctive:

    Default-Creme/Serif ohne Domänen-Begründung → LOW „AI-Slop-Verdacht: Stil passt nicht zur Domäne (Bot-Dashboard ≠ Editorial)"

    line 179

“Common” is measured: kept by at least 6 in 10 of the 4 edited versions of this file we could read. “Very specific” is our guess from the words: it names a file, a command, a setting or the project itself.

Keep what fits and drop the rest. Your version, ready for your agents.
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SKILL.md

ui-critique — UX/Layout-Review

Zweck: HTML/CSS auf strukturelle UX-Probleme prüfen. Komplementär zu /a11y-check (WCAG) — hier geht's um Layout-Logik, visuelle Hierarchie, Konsistenz, Interaktions-Klarheit.

Vor dem Start

  1. Scope: Argument oder Default web/templates/**/*.html + web/static/style.css
  2. Design-Token-Inventar aus style.css: Farb-Variables, Spacing-Skala (--s-*), Font-Skala, Border-Radius, Shadows
  3. Komponenten-Mapping: Buttons, Cards, Tables, Forms, Modals, Navigation, Status-Indicators

Phase 1 — Visuelle Hierarchie

Heading-Hierarchie

grep -nE '<h[1-6]' web/templates/**/*.html

Pro Template prüfen:

  • 1× <h1> pro Page (Page-Title)
  • Logische Folge: h1 → h2 → h3, kein Skip
  • <h4> und tiefer nur bei wirklich tiefer Struktur — sonst Indikator für überkomplexe Layout-Struktur

Findings:

  • Mehrere <h1> → MEDIUM (verwirrt Reading-Order)
  • Heading-Skip (h1 → h3) → MEDIUM
  • <h6> ohne h4/h5 davor → MEDIUM (vermutlich Stil-Hack für „kleiner Text")
  • Bold-Text als visuelle Heading statt <h*> → LOW

Typografie-Skala

Aus style.css Font-Sizes extrahieren:

grep -E "font-size:" web/static/style.css | sort -u

Prüfen:

  • Anzahl Font-Sizes < 6 (mehr = inkonsistente Skala)
  • Skala-Logik: 12/14/16/18/24/32 (typisch) oder Major-Third-Scale
  • Body-Text mind. 16px für Desktop, 14px für Dense-Tables OK

Findings:

  • 8 verschiedene Font-Sizes → MEDIUM (Skala uneinheitlich)

  • Body-Text < 14px → MEDIUM (Lesbarkeit)
  • Mehrere Font-Familien für Body-Text → LOW

Spacing-System

Aus style.css Spacing-Tokens:

grep -E "^\s*--s-[0-9]" web/static/style.css

der Nutzer's Dashboard sollte 8px-Skala haben (--s-1 = 4px, --s-2 = 8px, --s-3 = 12px, ...).

Findings:

  • Hardcoded margin:/padding: mit Werten außerhalb der Skala (z.B. padding: 13px) → MEDIUM
  • Inkonsistente Spacing zwischen ähnlichen Komponenten → MEDIUM (z.B. Card-Padding mal --s-3, mal --s-4)
  • Negative-Margin-Hacks ohne Begründung → LOW

Phase 2 — Interaktions-Klarheit

Button/Link-Differenzierung

grep -nE '<button|<a ' web/templates/**/*.html

Regel: Buttons = Aktionen die State ändern; Links = Navigation zu URLs.

Findings:

  • <a> mit onclick ohne Navigation → HIGH (sollte <button> sein)
  • <button> ohne type="button" in <form> → MEDIUM (löst unbeabsichtigt Submit aus)
  • Link-Styling auf Buttons (oder umgekehrt) → MEDIUM (User unklare Erwartung)

Interaktions-States (Hover/Focus/Active/Disabled/Loading)

Pro Interaktives Element prüfen ob alle States definiert:

grep -E ":(hover|focus|active|disabled)" web/static/style.css

Pflicht-States:

  • :hover für Buttons + Links (Visual-Affordance)
  • :focus-visible für Keyboard-Navigation (siehe /a11y-check für Detail)
  • :active (Click-Feedback) — optional aber empfohlen
  • [disabled] oder .disabled Styling — Pflicht falls Buttons disable-bar
  • .loading / .spinner State für HTMX-Requests

Findings:

  • Fehlender :hover auf interaktiven Elementen → MEDIUM
  • Identisches :hover + :focus → LOW (Keyboard-User kann nicht unterscheiden)
  • Disabled-State sieht aus wie Active → MEDIUM (User klickt erfolglos)

Empty/Loading/Error-States

Für jede dynamische Komponente (HTMX-Targets, Charts, Tables):

grep -nE 'hx-(get|post|swap)|chart\.js' web/templates/**/*.html

Pflicht-Frage pro Komponente:

  • Was sieht User wenn keine Daten? (Empty-State mit erklärendem Text + nächstem Schritt)
  • Was sieht User während Laden? (Skeleton-Screen oder Spinner)
  • Was sieht User bei Fehler? (Error-Message mit Retry-Option)

Findings:

  • Empty-State nur „Keine Daten" ohne nächsten Schritt → MEDIUM (UX-Sackgasse)
  • Kein Loading-Indicator bei HTMX-Request > 200ms → MEDIUM (User klickt mehrfach)
  • Error-State zeigt rohen 500-Stack-Trace → HIGH (Security + UX)

Phase 3 — Konsistenz-Audit

Token-Verwendung

# Findet hardcoded Werte die eigentlich Tokens sein sollten
grep -rE "#[0-9a-fA-F]{3,6}|rgb\(|rgba\(" web/static/style.css | grep -v ":root"

Findings:

  • Hardcoded Farbwerte außerhalb von :root → MEDIUM (umgeht Theme-System)
  • Magic-Spacing-Werte (margin: 27px) → LOW
  • Inline-Styles in HTML (style="...") → MEDIUM

Komponenten-Variants

Pro Komponente (z.B. Button) prüfen ob Variants konsistent sind:

  • .btn-primary, .btn-secondary, .btn-danger, .btn-ghost — alle definiert?
  • Größen-Variants (.btn-sm, .btn-lg) — konsistent über alle Komponenten?
  • Naming-Convention BEM oder Tailwind-like — gemischt?

Findings:

  • Component-Variant inkonsistent benannt (.btn-large vs .card-lg) → LOW
  • Variants fehlen (z.B. Buttons haben Primary/Secondary, Cards aber nicht) → INFO

Responsive-Verhalten

grep -nE "@media" web/static/style.css

Pflicht-Breakpoints:

  • Mobile: < 768px
  • Tablet: 768–1024px
  • Desktop: > 1024px

Findings:

  • Keine Media-Queries → MEDIUM (Mobile-Bricht)
  • Fixed-Width-Container ohne Max-Width-Cap → LOW
  • Tabellen ohne overflow-x: auto auf mobilem → MEDIUM

Phase 4 — HTMX-spezifische UX

der Nutzer's Dashboard nutzt HTMX. Spezifische Checks:

PatternUX-RisikoFix
hx-trigger="every Xs" ohne sichtbares Polling-IndicatorUser weiß nicht ob Live oder StaleSubtiler „Updated 3s ago" Indicator
hx-swap="innerHTML" ohne TransitionVisueller Sprung beim Updatehx-swap="innerHTML transition:true" + CSS-Transition
Multiple hx-target auf gleicher PageKomplexer Mental-Model für UserSicherstellen dass Targets visuell unterschieden sind
HTMX-Form ohne Optimistic-UpdateVerzögerung wirkt wie „kaputt"Lokales disabled + Spinner auf Submit-Button

Phase 4.5 — AI-Slop-Risk + Unresolved Decisions (adopt gstack plan-design-review, 2026-05-29)

AI-Slop-Risk

Erkenne generisches „AI-Default-Design". Opus-4.7-Hausstil-Default: warmes Creme #F4F1EA, Serif-Display (Georgia/Fraunces/Playfair), Terracotta/Amber-Akzent — passt für Editorial/Hospitality, FALSCH für Dashboards/Dev-Tools/Fintech/Healthcare. Prüfe:

  • Default-Creme/Serif ohne Domänen-Begründung → LOW „AI-Slop-Verdacht: Stil passt nicht zur Domäne (Bot-Dashboard ≠ Editorial)"
  • Generische Hero/Card/Gradient-Muster ohne eigene Design-Sprache → INFO
  • Fix-Richtung: konkrete Alternativ-Spec (Hex/Typo/Radius) ODER „N Optionen vorschlagen" (Lyra Frontend-Variety-Steering)

AI-Slop-Tells-Checkliste (adopt impeccable v3.5, Apache-2.0 / pbakaus — Wissen, nicht der Skill)

Konkrete, deterministisch prüfbare 2026-Tells. Pro Treffer LOW/INFO + benannte Stelle + Fix. ≥3 Tells = MEDIUM „generisches AI-Default-Design, keine eigene Sprache":

  • Cream/Sand-Body-BG (OKLCH L 0.84–0.97, C<0.06, hue 40–100; Token-Namen --paper/--cream/--sand/--linen/--parchment = Tell an sich) → echtes Off-White bei chroma 0 ODER saturierte Brand-Farbe; „Wärme" über Akzent+Typo, nicht Body-BG.
  • Gradient-Text (background-clip:text + Gradient) → eine Solid-Farbe, Emphasis via Weight/Size.
  • Glassmorphism als Default (deko-Blur/Glas-Cards) → selten + gezielt, oder weg.
  • Hero-Metric-Template (Big-Number + kleines Label + Gradient-Akzent) → SaaS-Klischee.
  • Identische Card-Grids (gleich große Icon+Heading+Text-Cards endlos) → Hierarchie/Variation rein.
  • Uppercase-tracked Eyebrow über jeder Section (ABOUT/PROCESS-Kicker, 55–95% aller Generations) → andere Kadenz.
  • Side-Stripe-Border (border-left>1px farbig auf Cards/Alerts) → volle Border/BG-Tint/Leading-Icon.
  • Aphoristische Copy-Kadenz (3+ Blöcke „ernster Satz, dann kurze Negation") → spezifisch statt aphoristisch umschreiben.
  • Ähnliche-aber-nicht-identische Font-Paarung (2× Geometric-Sans) → Kontrast-Achse (Serif+Sans) oder 1 Familie/mehrere Weights.
  • Arbiträre z-index (999/9999) → semantische Scale (dropdown→sticky→modal→toast→tooltip).
  • Uniformer Entrance-Reflex (1 identische Einblend-Animation auf JEDER Section) → pro Reveal passend, nie content hinter class-gated transition versteckt (rendert sonst blank).
  • Emoji als Content/Icon-Platzhalter (adopt huashu-design, 2026-06-04) (📊🚀✨ als Feature-Card-Icons/Heading-Deko statt echtem Icon-Set) → echtes Icon-Set (Lucide/Heroicons/Phosphor) ODER weglassen; Emoji nie als Deko-Füller.
  • Generic-Illustration/SVG-Silhouette statt echtem Asset (adopt huashu, 2026-06-04) (undraw-artige Figuren/Platzhalter-Blobs wo echter Screenshot/Foto hingehört) → echtes Produkt-Bild; Illustration nur wenn bewusst Brand-Teil.
  • Default-UI-Sans als Display-Face (adopt huashu, 2026-06-04) (Inter/Geist/Roboto für große Headlines = AI-Default) → Display-Schrift mit Charakter (Serif/Grotesk/Display-Cut) für Headlines; UI-Sans nur Body/UI.
  • Fehlende Positiv-Defaults (schwacher Tell, adopt huashu, 2026-06-04): kein text-wrap: balance/pretty auf Headlines+Absätzen · Flex-Margin-Hacks statt CSS-Grid für präzises Layout · oklch() statt Default-Hex für Farb-Kohärenz. Vorhandensein = Politur-Signal, Fehlen bei sonst-AI-Stil verstärkt den Slop-Verdacht.
  • Second-Order-Tell: wenn die Ästhetik aus „Kategorie minus Anti-Referenz" erratbar ist (z.B. „AI-Tool das nicht SaaS-cream → editorial-typografisch") → erste Reflex vermieden, zweite getroffen. Solange überarbeiten bis beide nicht offensichtlich.

Unresolved Decisions

Explizit alle Design-Entscheidungen auflisten die das Template offenlässt (z.B. „Mobile-Nav-Pattern undefiniert", „Loading-State für Chart konzeptionell fehlt"). Macht Lücken targetable statt sie zu überdecken.

Ideal-Zustand statt Score

Pro Finding NICHT 0-10 bewerten (Score = Whitewashing-Anti-Pattern, siehe Constraints), sondern beschreiben wie der Ideal-Zustand für DIESE Komponente aussähe — targetable Spec die der Implementierer anbauen kann (gstack-Idee „was 10/10 wäre", ohne die Zahl).

Phase 5 — Findings-Report

Output: ~/.claude/reports/ui-critique/<datum>_<HHMM>/REPORT.md

Format:

| ID | Severity | File:Line | Kategorie | Komponente | Problem | Fix | Aufwand |

Kategorien: Hierarchie / Konsistenz / Interaktion / States / Responsive / HTMX

Master-Sektionen:

  1. Executive Summary (max 150 Worte)
  2. Design-Token-Status (vollständig / Lücken / Inkonsistenzen)
  3. Komponenten-Matrix: pro Komponente Status (Hover ✓, Focus ✓, Loading ✗, etc.)
  4. Findings nach Severity
  5. Quick-Wins (Aufwand < 30 min, Severity ≥ MEDIUM)
  6. Mismatch zu /a11y-check falls beide Skills genutzt — Cross-Reference

Constraints

  • Read-only. Keine Auto-Fixes
  • Komplementär zu /a11y-check — WCAG-Themen dorthin verschieben, hier nur UX-Logik
  • Severity-Skala kompatibel mit /review
  • Keine subjektiven Geschmacks-Urteile („sieht hässlich aus") — nur konkrete Probleme mit Begründung
  • der Nutzer-Convention: Beispiele aus Discord-Bots-Dashboard (style.css v5.0 mit Discord-Blurple Tokens)

Komplementäre Skills (wann anders triggern)

Use-CaseSkill
Neue Komponente bauen statt reviewenfrontend-design (claude-plugins-official)
Tieferer Design-Feedback (z.B. visuelle Hierarchie-Reflexion)design:design-critique
UX-Texte nachschärfen (Microcopy, Error-States)design:ux-copy
Design-Token-Drift im ganzen CSS-Systemdesign:design-system
WCAG-Audit (Color-Contrast, Keyboard, ARIA)/a11y-check

Workflow-Übersicht: ~/.claude/docs/design-workflow.md

Beispiel-Triggers

  • /ui-critique — gesamtes templates-Verzeichnis
  • /ui-critique web/templates/dashboard.html — einzelnes File
  • /ui-critique navigation — nur Navigation-Komponente (Lyra-Style Component-Match)

Changelog

  • v1.3.0 (2026-06-04): +4 Anti-Slop-Tells aus huashu-design (alchaincyf, 16k★ MIT — web+GitHub-API-verifiziert, Wissen adoptiert NICHT Skill: huashu mandatet Playwright/Node-Render-Pipeline): Emoji-als-Content/Icon-Platzhalter, Generic-Illustration/SVG-Silhouette-statt-echtem-Asset, Default-UI-Sans (Inter/Geist) als Display-Face, fehlende Positiv-Defaults (text-wrap:balance/pretty, CSS-Grid, oklch). Jetzt 16 Tells. Quelle: TikTok-Pipeline claude-code-tips 2026-06-04 → GitHub-API-verifiziert (huashu real, ui-ux-pro-max=404-fake aussortiert) → nur nicht-überlappendes Wissen übernommen.
  • v1.2.0 (2026-06-03): AI-Slop-Tells-Checkliste in Phase 4.5 (adopt impeccable v3.5 Apache-2.0/pbakaus — nur das Design-Wissen, NICHT der Skill: impeccable mandatet unaudited Node-Scripts + Browser-Automation, daher Pattern-Adoption statt Install). 12 konkrete 2026-Tells (Cream-BG/OKLCH, Gradient-Text, Glassmorphism, Hero-Metric, Card-Grids, Eyebrow, Side-Stripe, aphoristische Copy, Font-Paarung, z-index, Entrance-Reflex, Second-Order). ≥3 Tells = MEDIUM. Quelle: TikTok-Pipeline-Finding (claude-code-tips, 2026-06-03) → web-verifiziert → Wissen adoptiert.
  • v1.1.0 (2026-05-29): gstack-plan-design-review-Best-of adoptiert (score-frei) — Phase 4.5: AI-Slop-Risk (Opus-4.7-Default-Stil-Erkennung, Lyra-Frontend-Variety), Unresolved-Decisions-Liste, „Ideal-Zustand statt Score" (targetable Spec ohne 0-10, da Score = Whitewashing-Anti-Pattern). Output-Dir → ~/.claude/reports/ui-critique/.
  • v1.0.0 (2026-05-17): Erste Version.

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