motion-principles
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Les 12 principes d'animation Disney, traduits en règles pratiques pour que les animations aient l'air faites par un humain.
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- soilmass/motion-design-agenttheir own version, first seen Nov 8, 2026
- davidanthonyn/claude-skillstheir own version, first seen Oct 20, 2026
- jwuthri-cloud/Tracely-aitheir own version, first seen Oct 20, 2026
- AThevon/genjutsutheir own version, first seen Sep 28, 2026
- Jwuthri/Tracely-aitheir own version, first seen Jul 28, 2026
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Projects with it also use canvas-generative, compose-graphics and 10 more.
Other files people use alongside this one.
Files found in the same public projects as a version of this one, more often than they turn up anywhere else. Each project counts once, large collections count for less, and this file's own repository is left out.
JwuthriSkillcanvas-generative
Algorithmic and generative art with Canvas 2D - particles, flow fields, noise, fractals, L-systems.
Also in 3 projects that use this
JwuthriSkillcompose-graphics
Advanced Compose visuals - Material 3 Expressive motion physics, AGSL shaders (Android 13+), Canvas/DrawScope generative, graphicsLayer effects.
Also in 3 projects that use this
- +10 more from Jwuthri
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- Jwuthri/Tracely-ai★ 1.3ksame name
- jwuthri-cloud/Tracely-ai★ 979same name
- AThevon/genjutsu★ 758same name
- soilmass/motion-design-agent★ 7same name
- davidanthonyn/claude-skills★ 0same name
How matches are found. Word for word: the exact same text. Edited: shares passages with this file (“99% same” means 99% of its five-word phrases also appear here; 10% or more counts). Their own version: similar meaning, or, weakest, the same name. We can’t tell which project had it first. Projects are counted among the 200 most-starred candidates, and mentions are links to the repository we found, up to 50 per site, so both counts are a floor.
In this repository45 other files it gives its agents.
- AGENTS.mdAGENTS.md
- skills/smokekit-ai-workflow-orchestration/templates/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- afficheuxSkill
- animateSkill
- motion-designSkill
- review-loopSkill
- claude-motionSkill
- sound-designSkill
- web-simsSkill
- collectSkill
- explainer-storyboardSkill
- explainrooSkill
- fixitSkill
- herdr-teamSkill
- merge-gateSkill
- motion-designSkill
- motion-graphicsSkill
- animated-chartSkill
- apple-launch-filmSkill
- brand-intakeSkill
- launch-videoSkill
- loop-coverSkill
- milestone-revealSkill
- model-showdownSkill
- motion-brief-writerSkill
- motion-effectsSkill
- motion-prompt-writerSkill
- newsletter-promoSkill
- reel-exportSkill
- reference-to-motionSkill
- motion-graphics-skillsSkill
- title-sequence-3dSkill
- vox-explainerSkill
- motion-illustrateSkill
- motion-launchSkill
- motion-soundSkill
- motion-webSkill
- prd-table-rondeSkill
- product-launch-motionSkill
- remotion-motion-graphicsSkill
- rush-cutSkill
- secretscanSkill
- smokekit-ai-workflow-orchestrationSkill
- uxfixSkill
- wassupSkill
The file
Files
Motion-Principles : les 12 principes Disney pour agents
Concepts issus de la vidéo « 8 outils motion design » de Simon De Lima (oct. 2026). Skill rédigé de zéro, sans reprise de son contenu.
Ces 12 principes (Disney, années 1930) sont ce qui sépare une animation « faite par un humain » d'une animation « faite par un robot ». Les appliquer à chaque animation produite, quel que soit l'outil.
Les 12 principes, en règles pratiques
- Écrasement et étirement : un objet qui bouge se déforme légèrement (une balle qui rebondit s'écrase à l'impact). En UI : un bouton « respire » quand on clique.
- Anticipation : un petit mouvement inverse avant l'action principale (recul avant le saut). En UI : léger retrait avant l'apparition d'un menu.
- Mise en scène : guider l'œil vers l'essentiel, un seul point focal à la fois.
- Enchaînement (pose à pose) : planifier les positions clés d'abord, remplir les intervalles ensuite. C'est le storyboard appliqué à l'animation.
- Suivi et chevauchement : les parties d'un objet ne bougent pas toutes en même temps (les cheveux suivent la tête). En UI : effet stagger, les éléments arrivent en cascade.
- Ralentis en entrée et sortie : tout accélère et décélère (easing), rien ne bouge à vitesse constante sauf intention.
- Arcs : les mouvements naturels suivent des courbes, pas des lignes droites.
- Action secondaire : un geste secondaire renforce l'action principale (un personnage qui marche balance les bras). En UI : une ombre qui suit un soulèvement.
- Timing : la durée raconte la physique (lourd = lent, léger = rapide) et l'émotion.
- Exagération : pousser un peu plus loin que le réalisme pour que l'effet se voie.
- Dessin solide : volumes cohérents, pas de déformation qui casse l'objet (sauf l'écrasement voulu du principe 1).
- Attrait : le résultat doit donner envie de regarder : lisible, élégant, intentionnel.
Utilisation
Avant de valider une animation, passer la checklist : easing présent (6) ? durées crédibles (9) ? un seul point focal (3) ? cascade plutôt que tout-en-même-temps (5) ? Si une animation « fait robot », c'est presque toujours le principe 6 ou le 9 qui manque.
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Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

