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debate

Skill0 starsChanged 47 days agoMITView on GitHub

Spec do MODO DEBATE (2 lados) de `council`. Não é skill invocável. @debate [questão] — Deliberação formal entre duas perspectivas opostas para decisões arquiteturais ou de design onde a resposta certa não é óbvia. Produz confronto estruturado + arbitragem — não síntese suave.

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  • MicrosoftSkill

    handoff

    Compact the current conversation into a handoff document for another agent to pick up.

    Also in 5 projects that use this

  • SentrySkill

    commit

    Create commit messages following Sentry conventions. Use when committing code changes, writing commit messages, or formatting git history. Follows conventional commits with Sentry-specific issue references.

    Also in 3 projects that use this

  • SentrySkill

    skill-creator

    Create new agent skills following the Agent Skills specification. Use when asked to "create a skill", "add a new skill", "write a skill", "make a skill", "build a skill", or scaffold a new skill with SKILL.md. Guides through requirements, writing, registration, and verification.

    Also in 3 projects that use this

The file

Files
SKILL.md

Não é skill invocável. MODO DEBATE (2 lados) de council — carregado por ela, não resolvido pelo router.

Skill: Debate

Propósito

Deliberação formal entre duas perspectivas opostas para decisões arquiteturais ou de design onde a resposta certa não é óbvia. Produz confronto estruturado + arbitragem — não síntese suave.

Diferença de heavy-think:

  • heavy-think = múltiplas trajetórias paralelas sobre como resolver um problema bem definido
  • debate = duas posições opostas sobre qual escolha tomar quando há trade-off real

Usar debate quando a questão for "A vs B?" — usar heavy-think quando for "como resolver X?".


Condições de Ativação

Ative quando:

  • Decisão arquitetural com trade-off real (não preferência óbvia)
  • Usuário indeciso entre dois designs/abordagens
  • Agente propõe mudança significativa e você quer confronto antes de aceitar
  • @debate [questão com vs / ou]

NÃO ative para: questões factuais verificáveis; tarefas de implementação; decisões já tomadas e irreversíveis; preferências estéticas sem impacto arquitetural.


Perfil de modelo

Herda o perfil de council. Mode spec nao declara perfil proprio: e carregado por council e roteia junto com ela — perfil local aqui seria uma segunda fonte de verdade para a mesma execucao.

Resolucao canonica em model-routing.

Protocolo

1. Extrair Questão

Da input do usuário, extrair:

  • Questão central: "A vs B?" em uma frase
  • Contexto: o que motivou essa decisão agora
  • Restrições ativas: princípios do projeto, recursos, prazo
  • Critério de sucesso: o que "melhor escolha" significa aqui

Se a questão for ambígua: reformular como "Perspectiva A: [posição] / Perspectiva B: [posição oposta]" e confirmar com usuário antes de continuar.

2. Perspectiva A

Instrução:

Você defende a Perspectiva A: [posição].
Contexto: [contexto extraído]
Restrições: [restrições ativas]

Sua tarefa:
1. Argumento principal (1 parágrafo — por que A é superior a B nesse contexto)
2. Evidência concreta (exemplos, dados, precedentes no próprio projeto)
3. Fraqueza reconhecida de A (1 frase — onde B tem vantagem real)
4. Por que essa fraqueza não é decisiva (1 frase)

NÃO seja suave. NÃO conceda além do mínimo. Ganhe o argumento.

3. Perspectiva B

Mesma estrutura, posição oposta. Executar em paralelo com Perspectiva A.

4. Arbitragem

Instrução:

Você recebe dois argumentos opostos sobre a mesma decisão.
Contexto: [contexto]
Restrições: [restrições]

Perspectiva A: [output do Passo 2]
Perspectiva B: [output do Passo 3]

Sua tarefa:
1. Identifique o argumento mais forte de cada perspectiva
2. Identifique o ponto cego de cada perspectiva
3. Verifique: há premissas falsas em alguma das perspectivas?
4. Emita veredicto: qual perspectiva vence neste contexto específico?
5. Condição de revisão: em que circunstância o veredicto mudaria?

PROIBIDO: veredicto "depende" sem especificar o que depende.
PROIBIDO: recomendar "um meio-termo" sem justificar que é superior a ambas.

5. Output

Formato final para o usuário:

DEBATE: [Questão]

─── PERSPECTIVA A: [posição] ───
[argumento, evidência, fraqueza reconhecida]

─── PERSPECTIVA B: [posição] ───
[argumento, evidência, fraqueza reconhecida]

─── ÁRBITRO ───
Argumento mais forte de A: [...]
Argumento mais forte de B: [...]
Ponto cego de A: [...]
Ponto cego de B: [...]

VEREDICTO: [A/B] — porque [razão específica ao contexto]
Condição de revisão: [quando mudar de ideia]

Completion

  • Perspectivas A e B executadas em paralelo (não sequência)
  • Árbitro emite veredito com vencedor (não "depende" sem condição)
  • Se ambas concordam: reportado como não-debate, encaminhar para heavy-think
  • Output: decisão + razão + condição de reversão

Failure modes

  • Sequential execution: rodar A depois B → paralelo obrigatório, sequencial contamina
  • "Depende" sem condição: árbitro emite "depende" sem especificar quando A vs B → deve especificar condição
  • Default middle-ground: recomendar meio-termo como saída padrão → debate tem vencedor
  • Non-debate: ambas perspectivas concordam → não há debate real, usar heavy-think

Restrições## Restrições

  • NUNCA executar Perspectivas A e B em sequência — paralelo obrigatório (sequencial contamina)
  • NUNCA deixar o árbitro emitir "depende" sem especificar a condição
  • NUNCA recomendar meio-termo como saída padrão — debate tem vencedor
  • Se ambas as perspectivas concordarem no fundo: não há debate real — reportar e usar heavy-think

Relacionado

  • heavy-think — multi-trajetória para resolver um problema (não escolher entre opções)
  • pre-mortem — analisa riscos de falha de um plano já escolhido
  • guard — usa adversarial mode similar (attacker + defender + auditor)

Mecanismos importados (council-of-high-intelligence)

Endurecem a deliberação contra groupthink e perguntas mal-formuladas:

  • Problem-Restate Gate: antes de qualquer análise, cada perspectiva reformula a pergunta. Se as reformulações divergem, a pergunta É o problema — resolver isso primeiro.
  • Dissent quota / novelty gate: se >70% concordam cedo, forçar 2 perspectivas a fazer steelman da posição oposta. Sem dissenso genuíno, sem veredito.
  • Verdict lidera com incerteza: veredito abre com "Perguntas Não-Resolvidas" + "Próximos Passos", não com consenso confiante. O que não se sabe importa mais que onde concordam.
  • Multi-provider (opcional): membros baratos via Ollama (model-router), síntese via Claude. Reduz custo e diversifica raciocínio. Ref: model-router.

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