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Tailwind CSSをutility-first(早すぎる抽象化を避ける)思想で運用し、UI実装の認知負荷を下げながら一貫性と保守性を保つための設計・レビュー・リファクタ判断を整理する。Tailwind CSS、utility-first、CSS設計、クラス肥大化、デザイントークン、コンポーネント化の境界、レスポンシブ設計、ダークモード、tailwind.config、@applyの使い方に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「クラスが長すぎる」「CSS設計を統一したい」「デザインシステムを作りたい」と言った場合、Tailwindが技術スタックに含まれていれば適用する。
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What's in it
- Tailwind Cognitive Flow Skill
- 公式情報
- このSkillの基本方針
- 思想(判断ルール)
- 進め方(最初に確認する問い)
- 出力フォーマット(必ずこの順)
- チェックリスト
- 速度と認知負荷
- 一貫性(tokens)
- 抽象化(コンポーネント境界)
- クラスの健全性
- よくある落とし穴
--- name: tailwind user-invocable: false description: Tailwind CSSをutility-first(早すぎる抽象化を避ける)思想で運用し、UI実装の認知負荷を下げながら一貫性と保守性を保つための設計・レビュー・リファクタ判断を整理する。Tailwind CSS、utility-first、CSS設計、クラス肥大化、デザイントークン、コンポーネント化の境界、レスポンシブ設計、ダークモード、tailwind.config、@applyの使い方に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「クラスが長すぎる」「CSS設計を統一したい」「デザインシステムを作りたい」と言った場合、Tailwindが技術スタックに含まれていれば適用する。 --- # Tailwind Cognitive Flow Skill ## 公式情報 - [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com) - [Docs](https://tailwindcss.com/docs) ## このSkillの基本方針 - 基本方針: UIを組み立てるときは、命名や抽象化で思考を止めない。まずutilityで形にし、抽象化は必要になってから行う。 - 設計観: 「再利用したい形」が見えた時点で、コンポーネント/抽象(React/Vue/Svelte等)へ移す。 - 一貫性: デザインの揺れは “値” で吸収する。tokens(色/余白/フォント)とコンポーネント境界で統制する。 - 保守性: クラス肥大は悪ではないが、「責務が曖昧な塊」になるのは悪。UIの責務単位で分割する。 ## 思想(判断ルール) 1. 早すぎる抽象化(命名・共通クラス化)を避ける。まず具体で組み立てる。 2. “同じ見た目が3回以上”出たら抽象化を検討する(コンポーネント化/共通化)。 3. tokens を先に決める(色/余白/タイポ)。揺れはtokensで止め、場当たり値を増やさない。 4. クラスを読む負担が増えたら、構造(コンポーネント)で解決する。CSSの抽象で解決しない。 5. UIの意図(レイアウト/間隔/強調)を、クラスの並びとして可視化する。 ## 進め方(最初に確認する問い) - これはデザインシステムがある?(既存トークン/規約) - UIはどの程度再利用する?(ページ固有 or 共通コンポーネント中心) - クラスの増殖が問題?それとも見た目の揺れが問題? - 「実装速度」と「一貫性」、どっちを優先する? ## 出力フォーマット(必ずこの順) 1. 推奨方針(1〜3行) 2. 理由(認知負荷 / 一貫性 / 保守性) 3. 設計案(tokens / コンポーネント境界 / クラス整理のルール) 4. チェックリスト 5. 落とし穴 6. 次アクション(小さく試す順) ## チェックリスト ### 速度と認知負荷 - [ ] 命名のために手が止まっていないか(utilityでまず形にしたか) - [ ] “局所最適の共通化”で読みづらくしていないか ### 一貫性(tokens) - [ ] 色/余白/文字サイズがtokens(規約)に寄っているか - [ ] 任意のpx値が増えすぎていないか(揺れの原因) ### 抽象化(コンポーネント境界) - [ ] 同じUIが繰り返される箇所はコンポーネント化できているか - [ ] 逆に、再利用しないのにコンポーネント化して複雑化していないか - [ ] 1コンポーネントに責務(レイアウト/状態/見た目)が詰まりすぎていないか ### クラスの健全性 - [ ] “見た目の意図”がクラスから読み取れるか(レイアウト→間隔→装飾の順) - [ ] 並び順ルールがあるか(例: layout → spacing → typography → color → effect) ## よくある落とし穴 - すぐに命名・共通CSSを作り始めて、Tailwindの旨味(思考の流れ)が消える - tokens を決めずに任意値だらけになり、UIの揺れが増える - “クラスが多い=悪”と決めつけて、無理に抽象化して読みづらくする - 共通化の単位が「見た目」だけになり、責務が曖昧な巨大コンポーネントが生まれる
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