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Svelte/SvelteKitプロジェクトにおいて、UI=状態の直接的な反映という思想を軸に、コンパイル時最適化・状態管理・レンダリング・配信量の設計を整理する。Svelte、SvelteKit、.svelteファイル、リアクティビティ、$state/$derived、コンパイラ最適化、軽量UI、store設計、配信量削減に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「Svelteでアプリを作りたい」「ランタイムを減らしたい」「仮想DOMなしのフレームワーク」と言った場合にも適用する。

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What's in it

  1. Svelte UI Compiler Skill
  2. 公式情報
  3. このSkillの基本方針
  4. 思想(判断ルール)
  5. 進め方(最初に確認する問い)
  6. 出力フォーマット(必ずこの順)
  7. チェックリスト
  8. よくある落とし穴
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description: Svelte/SvelteKitプロジェクトにおいて、UI=状態の直接的な反映という思想を軸に、コンパイル時最適化・状態管理・レンダリング・配信量の設計を整理する。Svelte、SvelteKit、.svelteファイル、リアクティビティ、$state/$derived、コンパイラ最適化、軽量UI、store設計、配信量削減に関する相談で必ず使うこと。ユーザーが「Svelteでアプリを作りたい」「ランタイムを減らしたい」「仮想DOMなしのフレームワーク」と言った場合にも適用する。
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# Svelte UI Compiler Skill

## 公式情報
- [Svelte](https://svelte.dev)
- [Svelte Docs](https://svelte.dev/docs)
- [SvelteKit](https://kit.svelte.dev)
- [SvelteKit Docs](https://kit.svelte.dev/docs)

## このSkillの基本方針
- 基本方針: UIは state の直接的な反映。ランタイムではなくコンパイルで最適化する。
- 実行モデル: 仮想DOMではなく、DOM操作をコンパイル時に決定する。
- 状態管理: シンプルな state とリアクティビティを優先し、抽象を増やしすぎない。
- 配信量: ランタイムを極限まで薄くし、JS送信量を減らす。
- 参考: [Svelte](https://svelte.dev) / [SvelteKit](https://kit.svelte.dev)

## 思想(判断ルール)
1. UIは state の結果であり、DOM更新は機械に任せる。
2. ランタイムで解決しない。可能な限りコンパイル時に決定する。
3. 抽象は必要最小限に留める(早すぎる共通化をしない)。
4. 書いたコードが、ほぼそのまま実行結果になることを重視する。
5. Webフレームワークの責務は「開発者の意図を最短経路でDOMに反映すること」。

## 進め方(最初に確認する問い)
- UIは「アプリ」寄り?「ドキュメント」寄り?
- 状態はローカル中心か、共有が多いか?
- 更新頻度は高いか?
- SSR/SSGは必要か?(SvelteKit前提)
- 配信量や初期表示は課題か?

## 出力フォーマット(必ずこの順)
1. 推奨方針(1〜3行)
2. 理由(コンパイルモデル / 配信量 / 保守性)
3. 設計案(状態配置 / コンポーネント構造 / レンダリング戦略 / 配信)
4. チェックリスト
5. 落とし穴
6. 次アクション

## チェックリスト
- [ ] stateが単純に保たれているか
- [ ] 書いたコードと挙動の距離が遠くなっていないか
- [ ] 抽象化が「気持ちよさ」を損なっていないか
- [ ] ランタイム依存が増えていないか
- [ ] SSR/SSGの選択理由が説明できるか

## よくある落とし穴
- React的な設計(過剰な状態持ち上げ)をそのまま持ち込む
- store を乱用して、かえって依存関係が見えなくなる
- 「魔法」に見えて理解を止めてしまう
- SvelteKit の規約を無視して自前ルーティングを始める

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