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agent-conflict-resolver

Skill28 starsChanged 14 days agoMITView on GitHub

Résolution de conflits entre agents ou sous-agents quand les résultats sont contradictoires, avec workflow de détection, arbitrage, merge et feedback loop. Se déclenche avec "conflit agent", "agent conflict", "résultats contradictoires", "agent disagreement", "contradiction agents", "arbitrage agent", "résoudre conflit agents". Also triggers on "agents disagree", "conflicting agent results", "resolve agent conflict".

We split this skill into the rules it gives an agent

4 rules. About 0 are common, 4 are distinctive, and 0 are very specific to this project.

  • ≈0

    Common · estimate

    Many files like this have a rule of this kind.

  • ≈4

    Distinctive · estimate

    This author's own choices. Worth a look.

  • 0

    Very specific

    Tied to their project's names, files or tools. Probably skip.

  • Common
  • Distinctive
  • Very specific
  1. Distinctive:

    Never say "happy to help", "sure!", "great question", "let me", or similar.

    line 310
  2. Distinctive:

    Stop when done. No summary, no recap, no trailing commentary.

    line 313
  3. Distinctive:

    No politeness wrappers. Direct and blunt.

    line 314
  4. Distinctive:

    No emoji unless asked.

    line 317

≈ “Common” is an estimate: at least 1 in 5 of the 308,232 skill files we read have a rule of the same kind, not the same words. “Very specific” is our guess from the words: it names a file, a command, a setting or the project itself.

Keep what fits and drop the rest. Your version, ready for your agents.
Files
SKILL.md

Agent Conflict Resolver

Quand utiliser ce skill

Utilise ce skill quand deux agents ou plus ont produit des résultats contradictoires, incompatibles ou mutuellement exclusifs sur la même question ou tâche. Typiquement : pipelines parallèles, validation croisée, ou agent de vérification qui contredit l'agent de production.

Conditions de déclenchement concrètes :

  • Agent A retourne True, agent B retourne False sur le même prédicat
  • Deux agents calculent des montants différents pour la même transaction
  • Deux agents recommandent des actions incompatibles (ex. : "accepter" vs "rejeter")
  • Un agent de vérification invalide le résultat d'un agent de génération
  • N agents en majorité vs minorité sur une classification

Workflow en 10 étapes

1. Détecter le conflit

Implémente une couche de comparaison après chaque gather parallèle. Classe chaque conflit par type et sévérité avant toute action.

TypeExempleSévérité par défaut
direct_contradictionTrue vs Falsecritical
numerical_inconsistency1500€ vs 2300€ (>10%)major
logical_conflictDeux conclusions mutuellement exclusivesmajor
priority_conflictAction X incompatible avec action Yminor → critical selon domaine
from dataclasses import dataclass
from typing import Any

@dataclass
class ConflictDetectionResult:
    has_conflict: bool
    conflict_type: str   # "direct_contradiction" | "numerical_inconsistency" | "logical_conflict" | "priority_conflict"
    severity: str        # "critical" | "major" | "minor"
    agent_a: str
    agent_b: str
    output_a: Any
    output_b: Any
    description: str

def detect_conflict(output_a: Any, agent_a: str, output_b: Any, agent_b: str) -> ConflictDetectionResult:
    # Détection numérique
    if isinstance(output_a, (int, float)) and isinstance(output_b, (int, float)):
        diff_pct = abs(output_a - output_b) / max(abs(output_a), abs(output_b), 1)
        if diff_pct > 0.10:
            return ConflictDetectionResult(
                has_conflict=True, conflict_type="numerical_inconsistency",
                severity="major" if diff_pct > 0.30 else "minor",
                agent_a=agent_a, agent_b=agent_b,
                output_a=output_a, output_b=output_b,
                description=f"Écart de {diff_pct:.1%} entre {agent_a} et {agent_b}"
            )
    # Détection booléenne
    if isinstance(output_a, bool) and isinstance(output_b, bool) and output_a != output_b:
        return ConflictDetectionResult(
            has_conflict=True, conflict_type="direct_contradiction", severity="critical",
            agent_a=agent_a, agent_b=agent_b, output_a=output_a, output_b=output_b,
            description=f"{agent_a} dit {output_a}, {agent_b} dit {output_b}"
        )
    return ConflictDetectionResult(
        has_conflict=False, conflict_type="none", severity="none",
        agent_a=agent_a, agent_b=agent_b, output_a=output_a, output_b=output_b, description=""
    )

2. Classifier le conflit — matrice de décision

Croise nature × criticité pour choisir la stratégie :

Factuel (réponse vérifiable)Opinion (jugement)
CriticalVérification source externe obligatoireArbitre neutre + escalation humaine
MajorConfidence-based ou source externeArbitre neutre LLM
MinorConfidence-basedMajority vote (si N≥3) ou default

3. Rassembler les preuves

Demande à chaque agent impliqué de justifier son résultat : sources, chain-of-thought, score de confiance (0–1), hypothèses. Cette étape révèle souvent la cause (données périmées, hypothèse erronée) et simplifie la résolution.

async def gather_evidence(conflict: ConflictDetectionResult, agents: dict) -> dict:
    prompt = (
        "Explique ton raisonnement étape par étape, liste tes sources, "
        "donne ton score de confiance (0–1) et identifie tes hypothèses."
    )
    evidence_a = await agents[conflict.agent_a].justify(output=conflict.output_a, prompt=prompt)
    evidence_b = await agents[conflict.agent_b].justify(output=conflict.output_b, prompt=prompt)
    return {
        "agent_a": {"output": conflict.output_a, "evidence": evidence_a},
        "agent_b": {"output": conflict.output_b, "evidence": evidence_b},
    }

4. Appliquer la stratégie déterministe (coût minimal, toujours en premier)

StratégieQuand l'appliquerCoût
source_verificationConflit factuel + source externe disponibleMoyen
recency_basedDonnées temporelles (prix, statuts, stocks)Faible
authority_basedUn agent est spécialisé dans ce domaineFaible
confidence_basedÉcart de confiance > 0.1Faible
majority_voteN ≥ 3 agents, majorité netteFaible
class ConflictResolutionStrategy:
    @staticmethod
    def confidence_based(evidence: dict) -> dict:
        conf_a = evidence["agent_a"]["evidence"].get("confidence", 0.5)
        conf_b = evidence["agent_b"]["evidence"].get("confidence", 0.5)
        if abs(conf_a - conf_b) < 0.1:
            return {"winner": None, "method": "confidence_tie", "needs_escalation": True}
        winner = "agent_a" if conf_a > conf_b else "agent_b"
        return {"winner": winner, "method": "confidence_based", "confidence_delta": abs(conf_a - conf_b)}

    @staticmethod
    def source_verification(conflict: ConflictDetectionResult, external_source) -> dict:
        ground_truth = external_source.lookup(conflict.output_a, conflict.output_b)
        winner = "agent_a" if ground_truth == conflict.output_a else "agent_b"
        return {"winner": winner, "method": "source_verification", "ground_truth": ground_truth}

5. Arbitrage LLM (fallback si déterministe insuffisant)

L'arbitre doit être neutre (pas un agent en conflit), idéalement un modèle plus puissant. Maximum 2 rounds d'arbitrage — si le conflit persiste, escalation humaine obligatoire.

ARBITRATOR_PROMPT = """Tu es un arbitre neutre. Voici deux réponses contradictoires à la même question.

Question : {question}

Réponse A (de {agent_a}) : {output_a}
Justification A : {evidence_a}

Réponse B (de {agent_b}) : {output_b}
Justification B : {evidence_b}

Critères d'évaluation :
1. Exactitude factuelle (sources vérifiables)
2. Cohérence du raisonnement
3. Complétude de la réponse
4. Score de confiance déclaré

Réponds en JSON strict :
{{"winner": "A"|"B"|"neither", "reasoning": "...", "confidence": 0.0-1.0}}
"""

6. Merge si les résultats sont complémentaires

Certains conflits sont de faux positifs : les agents ont traité des sous-ensembles du problème. Dans ce cas, merge plutôt que choisir.

Stratégie mergeQuandExemple
unionInformations non contradictoiresListes de recommandations
intersectionConserver uniquement le consensusEntités extraites par NER
weighted_mergeChaque champ pris de l'agent avec la plus haute confianceStructures JSON partielles
synthesisLLM synthétise les deux en réponse cohérenteRésumés textuels
async def weighted_merge(evidence: dict, llm) -> dict:
    """Prend chaque champ de l'agent le plus confiant sur ce champ."""
    merged = {}
    for field in set(evidence["agent_a"]["output"]) | set(evidence["agent_b"]["output"]):
        conf_a = evidence["agent_a"]["evidence"].get(f"confidence_{field}", 0.5)
        conf_b = evidence["agent_b"]["evidence"].get(f"confidence_{field}", 0.5)
        source = evidence["agent_a"]["output"] if conf_a >= conf_b else evidence["agent_b"]["output"]
        merged[field] = source.get(field)
    return merged

7. Règles d'escalation humaine

Escalation obligatoire si l'une de ces conditions est vraie :

def should_escalate(resolution: dict, conflict: ConflictDetectionResult) -> bool:
    return (
        resolution.get("confidence", 1.0) < 0.5 or               # Arbitre incertain
        (conflict.severity == "critical"
         and resolution.get("method") != "source_verification") or  # Critique sans vérif externe
        resolution.get("needs_escalation", False) or               # Tie sur confiance
        resolution.get("arbitration_round", 0) >= 2               # Boucle d'arbitrage
    )

Le payload d'escalation doit inclure : résumé du conflit, les deux outputs, les preuves, la stratégie tentée et le score de confiance de la résolution.


8. Logger chaque résolution

Champs obligatoires dans le log :

{
  "conflict_id": "uuid",
  "timestamp": "ISO8601",
  "agents_involved": ["agent_a", "agent_b"],
  "conflict_type": "numerical_inconsistency",
  "severity": "major",
  "resolution_strategy": "confidence_based",
  "winner": "agent_a",
  "confidence_in_resolution": 0.82,
  "escalated": false,
  "resolution_duration_ms": 340
}

Ces logs sont la matière première de l'analyse causale et du feedback loop.


9. Analyser les causes racines (post-résolution)

Regrouper les conflits par type de cause pour identifier les correctifs systémiques :

Cause racineSignal dans les logsCorrectif
Instructions ambiguësMême type de conflit récurrent sur même tâcheClarifier le prompt système
Scopes qui se chevauchentDeux agents traitent la même sous-tâcheMieux décomposer le plan
Données inconsistantesAgents utilisent des versions différentesState store partagé + version tagging
Manque de contexteAgent perd systématiquement sur un typeEnrichir le context packaging

10. Feedback loop — ajuster le routing

class AgentPerformanceTracker:
    def __init__(self):
        self.wins: dict[str, int] = {}
        self.losses: dict[str, int] = {}
        self.by_task_type: dict[str, dict[str, int]] = {}

    def record_resolution(self, winner: str, loser: str, task_type: str):
        self.wins[winner] = self.wins.get(winner, 0) + 1
        self.losses[loser] = self.losses.get(loser, 0) + 1
        self.by_task_type.setdefault(task_type, {})
        self.by_task_type[task_type][winner] = self.by_task_type[task_type].get(winner, 0) + 1

    def win_rate(self, agent_id: str) -> float:
        wins = self.wins.get(agent_id, 0)
        losses = self.losses.get(agent_id, 0)
        total = wins + losses
        return wins / total if total > 0 else 0.5

Si win_rate(agent_id) < 0.4 sur un type de tâche → réduire la priorité de dispatch pour ce type ou mettre à jour son prompt.


Anti-patterns et pièges

Anti-patternRisqueCorrectif
Prendre le premier résultat (fastest-wins)Le plus rapide n'est pas le plus fiableToujours comparer après gather
Ignorer les conflits "mineurs"Révèlent des problèmes systémiques, deviennent critiquesLogger et analyser tous
Boucle d'arbitrage infinieCoût exponentiel, pas de convergenceMax 2 rounds, puis escalation
Arbitre = agent en conflitBiais inévitableToujours un agent tiers ou modèle distinct
Résolution sans loggingAucun apprentissage possibleLogger systématiquement, même les triviaux
Merge aveugleProduit des incohérences silencieusesValider la cohérence du résultat mergé
Score de confiance auto-déclaré comme oracleLes agents sur-évaluent souvent leur confiancePondérer avec le win_rate historique

Adaptation par framework

FrameworkPoint d'intégration recommandé
LangGraphNode conflict_detector + branches conditionnelles resolve / escalate
CrewAITask de validation croisée après les tasks parallèles
AutoGenAgent ConflictResolver dans le GroupChat avec rôle d'arbitre
Custom asyncioMiddleware de comparaison après asyncio.gather(*agent_tasks)
LangChain LCELBranche RunnableBranch avec condition de conflit

Règles non négociables

  1. Détection systématique — Tout output parallèle passe par la couche de détection. Pas d'exception.
  2. Déterministe d'abord — Source externe > confiance > autorité > vote > arbitre LLM. Dans cet ordre.
  3. Arbitre neutre — Jamais un des agents en conflit. Jamais.
  4. 2 rounds max — Au-delà, l'incertitude est trop haute pour être résolue algorithmiquement.
  5. Logger tout — Même les conflits résolus en 50 ms par confiance. Le pattern émerge des logs.

Communication Rules — MANDATORY

  • Ultra-concise. No filler, no preamble, no pleasantries.
  • Never say "happy to help", "sure!", "great question", "let me", or similar.
  • Tool first, talk second. Act before explaining.
  • Result first. Lead with outcome, not process.
  • Stop when done. No summary, no recap, no trailing commentary.
  • No politeness wrappers. Direct and blunt.
  • Minimum words. If one word works, do not use ten.
  • No unsolicited explanations.
  • No emoji unless asked.

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