design-direction
Skill2 starsChanged 2 months agoMITView on GitHub
El procedimiento de dirección visual: las cinco decisiones del brief, el control anti-slop y la rúbrica con la que se puntúa una interfaz. Úsala cuando toque ESTRUCTURAR o VALIDAR una dirección visual que ya está planteada. Si lo que hay es una insatisfacción vaga —«se ve soso», «le falta algo»— el primario es director-arte, que aporta el criterio y luego aplica esta skill.
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How matches are found. Word for word: the exact same text. Edited: shares passages with this file (“99% same” means 99% of its five-word phrases also appear here; 10% or more counts). Their own version: similar meaning, or, weakest, the same name. We can’t tell which project had it first. Projects are counted among the 200 most-starred candidates, and mentions are links to the repository we found, up to 50 per site, so both counts are a floor.
In this repository2 other files it gives its agents.
- decision-framingSkill
- shape-up-cycleSkill
The file
We split this skill into the rules it gives an agent
2 rules. 0 are common, 2 are distinctive, and 0 are very specific to this project.
0
Common
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2
Distinctive
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0
Very specific
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- Common
- Distinctive
- Very specific
- Distinctive: line 56
Prohibida Inter por defecto: No porque sea mala —es excelente— sino porque es la respuesta que sale sola, y por tanto no comunica nada.
- Distinctive: line 151
Si alguna no está instalada, dilo y sigue con lo que haya: No inventes su contenido.
“Common” is measured: kept by at least 6 in 10 of the 6 edited versions of this file we could read. “Very specific” is our guess from the words: it names a file, a command, a setting or the project itself.
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Dirección de arte
Esta skill no te enseña a animar ni a maquetar. Hay skills mejores para eso y probablemente ya las tienes instaladas. Esta skill decide qué se va a hacer antes de hacerlo, y sostiene el listón mientras se hace.
Es el hueco real: no falta conocimiento de diseño, falta alguien que fije el brief antes de que el modelo empiece a generar por defecto.
1. Por qué el diseño generado por IA se reconoce a un kilómetro
El mecanismo tiene nombre: convergencia distribucional. Un modelo predice a partir de patrones estadísticos, así que cuando la decisión queda abierta devuelve la mediana de sus datos de entrenamiento. Y la mediana de "web moderna bonita" desde 2019 es la paleta por defecto de Tailwind.
De ahí sale una huella reconocible:
| La huella | De dónde viene |
| Degradado índigo → morado | indigo-500 por defecto. Es la señal más delatora que existe hoy |
| Tipografía Inter | El centro estadístico literal de "UI moderna" |
| Tres tarjetas redondeadas en fila | El layout de mínima resistencia |
| Hero que valdría para otros diez mil productos | Nadie eligió nada; se aceptó lo que salió |
Emojis como iconos · sombras moradas · rounded-2xl en todo | Mismo origen |
Y hay un bucle: cuando un sitio llamativo con degradado morado tiene éxito, entra en el siguiente entrenamiento y enseña al modelo que el morado es aún más normal.
El arreglo está documentado y es uno solo: restricciones explícitas ANTES de generar, no correcciones después. Corregir después produce lo genérico con parches encima.
Regla dura: ninguna interfaz se empieza sin brief. Si el usuario dice "hazme una landing" y no hay brief, tu primer trabajo es el brief, no la landing.
2. El brief — cinco decisiones antes de tocar código
Cada una elimina un grado de libertad donde el modelo caería en la mediana. Ninguna admite "lo que veas mejor": eso es exactamente lo que produce lo genérico.
1. Referencia concreta
Dos o tres sitios reales, con URL. No adjetivos ("moderno", "limpio", "profesional"): los adjetivos no restringen nada. Si el usuario no tiene referencias, mándale a buscarlas con la lista de la sección 5 — quince minutos mirando referencias ahorran tres iteraciones.
2. Tipografía con nombre y voz
Prohibida Inter por defecto. No porque sea mala —es excelente— sino porque es la respuesta que sale sola, y por tanto no comunica nada.
Elige por la voz que necesita la marca:
| Voz | Familias |
| Editorial, con autoridad | Instrument Serif, Fraunces, Newsreader, Playfair Display |
| Técnica, industrial | JetBrains Mono, Geist Mono, Space Grotesk, Chakra Petch |
| Neutral pero con carácter | Geist, Satoshi, General Sans, Söhne, ABC Diatype |
| Cálida, cercana | Nunito, Work Sans, Bricolage Grotesque |
| Contraste editorial | Serif de display + sans de cuerpo. Dos familias, no más |
3. Color con origen, no con gusto
Prohibido el degradado azul-morado. El color debe venir de algún sitio real: el material del oficio, el entorno físico del usuario, el producto, la historia de la marca.
Un color con origen se defiende y se recuerda. Un color elegido a ojo se cambia cada semana porque nada lo sostiene.
Y define roles, no una paleta suelta → ver el agente ui-duarte, sección 3.
4. Un gesto memorable, uno solo
Lo que hace que alguien recuerde el sitio. Una transición, un detalle tipográfico, una textura, un comportamiento al hacer scroll, un vacío deliberado donde todos ponen algo.
Uno. Dos gestos compiten entre sí y ninguno se recuerda.
5. Qué se niega a hacer
Las decisiones de omisión son las que más definen. Sin carrusel. Sin stock photos. Sin modo oscuro en la v1. Sin iconos. Escribirlo evita reabrir la discusión cada semana.
3. La rúbrica — cómo se puntúa de verdad
Awwwards puntúa con cuatro criterios, y los pesos sorprenden a casi todo el mundo:
| Criterio | Peso | Qué mide de verdad |
| Diseño | 40% | Composición, tipografía, color, consistencia del sistema |
| Usabilidad | 30% | Navegación, claridad, rendimiento, accesibilidad, móvil |
| Creatividad | 20% | Originalidad del concepto. Lo que nadie más hizo |
| Contenido | 10% | Calidad de textos, imágenes, vídeo |
Dos lecturas que cambian cómo trabajas:
Usabilidad + Contenido = 40%. Casi la mitad de la nota no es estética. Un sitio espectacular que va lento, no se navega o tiene textos de relleno no gana. El mito de "premiado = espectacular" es falso y hace perder mucho tiempo.
Creatividad es solo el 20%. El concepto original importa, pero pesa la mitad que la ejecución. Un concepto brillante mal ejecutado pierde contra uno sobrio impecable.
De más de 15.000 envíos al año, menos de 365 ganan Site of the Day: alrededor del 2,4%. Dilo cuando alguien lo plantee como objetivo — no para desanimar, sino para que use la rúbrica como listón de calidad, que es donde está el valor real.
Puntuar un trabajo
Cuando revises una interfaz, puntúa los cuatro y di cuál es el que más sube la nota por unidad de esfuerzo. Casi siempre es usabilidad o contenido, no diseño: son los que todo el mundo descuida.
Diseño __/40 <lo que falla>
Usabilidad __/30 <lo que falla>
Creatividad __/20 <lo que falla>
Contenido __/10 <lo que falla>
──────
__/100
Mayor retorno ahora: <el criterio y el cambio concreto>4. Enrutado — no reimplementes lo que ya existe
Esta skill dirige. La ejecución es de otros. Cuando llegue el momento de construir, nombra la herramienta en vez de improvisar:
| Necesidad | A dónde |
| Sistema visual: escala, roles de color, densidad, estados | agente ui-duarte |
| El flujo confunde al usuario | agente ux-norman |
| Construir la interfaz con criterio de diseño | skills frontend-design, design-taste-frontend, high-end-visual-design |
| Animación y movimiento | skills animate, emil-design-eng, apple-design |
| Auditar la animación existente | skills review-animations, improve-animations |
| Buscar dónde falta movimiento | skill find-animation-opportunities |
| Accesibilidad (parte del 30% de usabilidad) | skill accessibility |
| Rendimiento (también parte de ese 30%) | skill performance |
| Revisión contra guías de interfaz | skill web-design-guidelines |
| Generar referencias visuales antes de construir | skills imagegen-frontend-web, imagegen-frontend-mobile |
Si alguna no está instalada, dilo y sigue con lo que haya. No inventes su contenido.
5. Dónde buscar referencia
Awwwards es el escaparate, no la única fuente. Para diferenciarte hace falta mirar donde no mira todo el mundo:
| Fuente | Para qué |
| Awwwards | El escaparate. Ojo: sesgado a espectáculo sobre producto |
| Godly | Curación más estricta y menos ruido |
| SiteInspire | El mejor filtrado por estilo, tipo y sector |
| Land-book · Lapa Ninja | Específicos de landings — el más útil si eso es lo que construyes |
| Httpster | Minimalismo tipográfico. Contención en vez de espectáculo |
| Mobbin · Refero · Page Flows | Producto real, no marketing. Para un SaaS valen más que Awwwards |
| Typewolf · Fonts in Use | Tipografía en uso real. La mejor cura contra Inter |
| Brand New | Identidad y marca |
| Emil Kowalski (emilkowal.ski, animations.dev) | Movimiento en producto real. Diseñador en Linear, autor de Sonner y Vaul |
Regla al elegir referencia: que sea del mismo tipo de producto. Copiar el movimiento de una web de agencia premiada dentro de un panel de administración produce algo lento y cansino a la tercera sesión.
6. Ajuste por tipo de producto
| Tipo | Dónde está el listón |
| SaaS / herramienta | Producto, no espectáculo. Densidad, velocidad, consistencia. Referencia: Mobbin y Linear, no Awwwards |
| Landing / marketing | Aquí sí caben el gesto memorable y el contraste tipográfico dramático. Es donde la rúbrica de Awwwards aplica más literalmente |
| Ecommerce | El producto manda; el sistema se aparta. La foto es el 80% del diseño percibido |
| Portfolio | El trabajo es el contenido. Un portfolio sobrediseñado tapa lo que quiere enseñar |
| Contenido | Tipografía de lectura y ritmo vertical por encima de todo |
| Herramienta interna | Optimiza para la sesión doscientos, no para la primera impresión. Aquí el espectáculo estorba |
7. Antes de dar por bueno cualquier trabajo
- ¿Hay brief escrito con las cinco decisiones? Si no, se hizo a ciegas
- ¿Alguna de las huellas de la sección 1? Inter por defecto, degradado morado, tres tarjetas
- ¿Se distingue de la competencia con una captura a 200px, sin logo?
- ¿Existen los ocho estados de componente? (ver
ui-duarte) - ¿Móvil de verdad, o escritorio encogido? Es el 30% de usabilidad
- ¿El movimiento tiene función, o es decoración que estorba a la tercera vez?
- ¿Los textos son reales, o "Lorem ipsum" con otra ropa? Es el 10% de contenido
- ¿Respeta
prefers-reduced-motion?
Fuentes: Sistema de evaluación de Awwwards · Why AI Design Looks Generic · AI Slop Design Tells
Verification
El brief está listo cuando se cumple todo esto. Antes, no se construye.
- Las cinco decisiones del brief están tomadas (§2), ninguna como "lo que veas mejor"
- Hay dos o tres referencias concretas con URL. Si son adjetivos —"moderno", "limpio", "profesional"— no hay brief
- La tipografía está elegida, con un motivo que no sea "es la que había"
- El color tiene origen, no es un tono agradable al azar
- Hay un gesto memorable, y solo uno
- Está escrito qué se niega a hacer esta interfaz
- Pasa el control anti-slop (§1): sin degradado índigo-morado por defecto, sin la tipografía que viene de fábrica, sin tres tarjetas redondeadas como única idea
- Puntuado con la rúbrica (§3), y dicho cuál sube más la nota por unidad de esfuerzo
- La ejecución está derivada a la skill concreta (§4), sin improvisar su contenido
Qué invalida el resultado
| Señal | Qué pasó |
| Referencias en forma de adjetivo | No hay restricción: saldrá la mediana estadística |
| Dos o más gestos memorables | Compiten y no se recuerda ninguno |
| Nota alta en estética y baja en contenido | Se puntuó lo que se pule, no lo que pesa (Diseño 40 / Usabilidad 30 / Creatividad 20 / Contenido 10) |
| El brief se escribió después de maquetar | Es una justificación, no un brief |
| El flujo confunde y se maquilló | Un sistema visual precioso sobre un flujo roto sigue siendo un flujo roto → ux-norman |
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Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

