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start

Skill0 starsChanged 4 months agoMITView on GitHub

初めて kit を使う人に、導入 → 測る → 決める → 作る → 出す の順序を示し、各段の「終わり」を既存の決定論コマンドの exit code で確かめさせる。/build・/goal-loop・maker-checker-relay・/oneshot・/mvp の使い分けと、/oneshot までに揃える 6 つの材料を含む。トリガー語彙: start, はじめに, 初めて使う, 使い方, どこから始める, getting started, onboarding, オンボーディング, 実装の流れ, oneshot までの手順

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Projects with it also use setup-engine, team-audio and 10 more.

Other files people use alongside this one.

Files found in the same public projects as a version of this one, more often than they turn up anywhere else. Each project counts once, large collections count for less, and this file's own repository is left out.
  • CoralGameSkill

    setup-engine

    Configure the project's game engine and version. Pins the engine in CLAUDE.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via WebSearch when the version is beyond the LLM's training data.

    Also in 13 projects that use this

  • CoralGameSkill

    team-audio

    Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

    Also in 13 projects that use this

  • lilangMaxSkill

    create-stories

    Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.

    Also in 11 projects that use this

  • lilangMaxSkill

    story-done

    End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.

    Also in 11 projects that use this

  • +5 more from CoralGame
  • +3 more from lilangMax

The file

We split this skill into the rules it gives an agent

1 rule. 0 are common, 1 is distinctive, and 0 are very specific to this project.

  • 0

    Common

    Most of the 122 edited versions we read keep these.

  • 1

    Distinctive

    This author's own choices. Worth a look.

  • 0

    Very specific

    Tied to their project's names, files or tools. Probably skip.

  • Common
  • Distinctive
  • Very specific
  1. Distinctive:

    test / lint / typecheck / build の実コマンドと CI の required check が分かる。これが後で完了条件(DoD)の材料になる

    line 34

“Common” is measured: kept by at least 6 in 10 of the 122 edited versions of this file we could read. “Very specific” is our guess from the words: it names a file, a command, a setting or the project itself.

Keep what fits and drop the rest. Your version, ready for your agents.
Files
SKILL.md

start — 初めての人のための順序(導入 → 測る → 決める → 作る → 出す)

この kit は「提供するもの」が多く、初めての人はどの順で何をすれば実装が進むかが読み取れない。 この skill は順序だけを示す。各段の「終わり」は文章でなく既存の決定論コマンドの exit codeで確かめる (自己申告を採点に使わない)。「入っている」と「動いている」は別(文書 = plan / live = state)。

0. いま居る段を測る

上から順に叩き、最初に終わりの印が出ない段が「いま居る段」。それより先を読まなくてよい。

段確かめるコマンド終わりの印
1 導入bash "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT:-.}/scripts/check-kit-enabled.sh"(kit 同梱)exit 0。「入っている」でなくロードされている
2 測るbash "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT:-.}/scripts/pulse-precheck.sh"(kit 同梱・read-only)stack / CI / open PR の probe 行が出る。❓ は不明であって 0 ではない
3 決める§3 の表進め方を 1 つ選べている
4 作る/builddev-tester PASS かつ dev-reviewer PASS
5 出すgh pr view --json statusCheckRollupPR が開いていて CI 緑。merge は人が押す

1. 導入

  • .claude/settings.json に extraKnownMarketplaces と enabledPlugins の 2 ブロック(README「導入方法」)。値は boolean の true。
  • 終わりの印は check-kit-enabled.sh の exit 0。exit 1 なら印字された診断に従う(配列で書かれていて「有効」表示のまま何もロードされない事故が既知)。
  • 任意: .claude/skills/project-standards/SKILL.md(雛形は examples/project-standards-template/)。無くても warning だけで動く。

2. 測る(/pulse)

作る前に 1 回 /pulse。理由は 2 つ:

  • test / lint / typecheck / build の実コマンドと CI の required check が分かる。これが後で完了条件(DoD)の材料になる
  • 状態表の ❓ は「測れていない」。0 件・完了と読まない。/pulse は一切 mutate しない

3. 決める(進め方の使い分け)

状況使う人の位置
仕様を対話で詰めながら進めたい。各 phase に人が居られる/build(基本形)in the loop
決定論のゴール(カバレッジ閾値・lint 0・特定テスト緑)を反復で詰めたい/goal-loop停止は --check の exit code と --max
実装とレビューを分けて「test 緑 かつ 指摘 0」まで回したいmaker-checker-relayChecker は読取専用
仕様を細かく詰め終えていて、人はループの外から見守りたい/oneshot(skills/oneshot/SKILL.md)on the loop
仕様が揺れたまま最小で速く/mvp — 名称のみ・未着手—

未実装の 2 つは、今日は /build + goal-loop.sh --check で同じ規律を手で回す(§6)。

4. 作る(/build の 5 phase)

  1. 探索 — 影響が 3 軸以上のときだけ dev-explorer(read-only・最大 3 並列)。1〜2 軸なら直接読む
  2. 計画 — >1 file または >50 行のとき dev-planner。UI を触るなら accessible name / role / state をここで決める(UI 非変更なら「a11y: N/A」と書く。空欄は「検討していない」と同じ)
  3. 実装 — メイン Claude が Edit / Write で書く。subagent に委譲しない
  4. 検証 — dev-tester ∥ dev-reviewer を並列。両方 PASS まで「終わった」と言わない(速いことと終わったことは別)
  5. 修正 / commit — commit は「なぜ」を書く。パス束縛(git commit -m ... -- <paths>)

作業は worktree で行い、主 checkout の HEAD は動かさない。

5. 出す

PR を開いて止まる。merge は人が押す。報告は 4 段(何を言われて何をやったか → 結論 → 詳細 → まとめ)で、件数は必ず分母つき(「走査 N 件のうち M 件」。「0 件」は走査した証拠と一緒に)、判断を仰ぐ項目は 5 点つきで 3 件まで。読む人はこの会話の経緯を覚えていない前提で、scripts/report-shape-check.py に通してから出す(skills/report-shape/SKILL.md)。

6. /oneshot までに揃える 6 つの材料

/oneshot は入口で利用者と契約(完了条件・触ってよい範囲・予算)を作ってから無人区間に入る。 契約を作る 6 問に答えられる材料が揃っているかを先に見る。1 つでも揃わなければ、まだ /build の段に居る。

#問揃っている印
1何ができれば「終わり」か。人が目で見る言い方を、コマンドで判定できる言い方に§2 で test の実コマンドが出ている。新規テストの置き場が決まっている
2いま動いているもので、壊してはいけないものは何かCI の required check が 1 つ以上ある
3触ってよい場所 / 触らない場所ディレクトリで言える
4画面を触るか触るなら scripts/a11y-static-check.py が回る(exit 3 = 走査 0 件 = 不明)
5新規の判定ごとに、何を壊したら赤になるべきか「壊す 1 手」を sed 等の決定論コマンドで言える
6いつまでに要るか・途中を見たいか・失敗が続いたらどうしたいか答えから試行回数 / 時間 / トークンを導く。機械が既定値を先に出さない

材料が揃ったら /oneshot(skills/oneshot/SKILL.md)へ。6 問は Phase −1 で利用者と一緒に埋め、scripts/oneshot-spec.py が候補を出し、scripts/oneshot-preflight.py check が exit 0 になるまで無人区間に入らない。

/oneshot を使わずに同じ規律だけを /build の外側で回すなら:

bash "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT:-.}/scripts/goal-loop.sh" --reset --state .goal-loop-state
bash "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT:-.}/scripts/goal-loop.sh" \
  --goal "<1 文>" --check "<test && lint && typecheck>" --max <N> --state .goal-loop-state
# exit 0 = 達成 / 1 = 続ける(1 歩だけ直す)/ 2 = 上限。上限に当たったら人へ

実装前に --check が赤であることを 1 回確かめる(red-first)。最初から緑なら、その検査は仕事をしていない。

7. 止める(ゲートは観測してから昇格)

段階 1 観測(数字だけ・2 週間)→ 段階 2 CI で落とす(可逆)→ 段階 3 hook(fail-closed・自己テスト必須)。 順序は docs/harness/wiring.md、原則は docs/harness/principles.md。一度外したゲートは戻らないので、初日に全部 fail-closed にしない。

セッション衛生

new task = new session。/pulse は作っている途中の作業とは別セッションで。同じ変更の 実装 → test → commit は同じセッションでよい(kit docs/session-hygiene.md)。

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  • Partly
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Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.

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Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.