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launch-unity

Skill0 starsChanged 4 months agoMITView on GitHub

Detect which Unity project to launch and start Unity Editor via uloop. Use when user says "unity起動", "Unity起動して", "Unity開いて", "launch unity", or asks to start the Unity Editor.

The file

Files
SKILL.md

Unity 起動

対象の Unity プロジェクトを特定し、uloop launch で Unity Editor を起動する。

検出された Unity プロジェクト候補

!{ [ -f ProjectSettings/ProjectVersion.txt ] && echo "(current directory is a Unity project)"; find . -maxdepth 4 -name ProjectVersion.txt -path "*ProjectSettings*" -not -path "*/Library/*" 2>/dev/null | sed 's|/ProjectSettings/ProjectVersion.txt||'; } || true

起動対象の決定ルール(上から順に適用)

  1. 引数指定あり ($ARGUMENTS にパス): そのパスを起動対象とする
  2. カレントが Unity プロジェクト(上の候補に (current directory is a Unity project) がある): カレントディレクトリを起動
  3. 候補が 1 つだけ: それを起動
  4. 候補が複数: 会話のコンテキストから判断する
    • 直近で編集・調査していたファイルがどのプロジェクト配下か
    • 会話で話題になっているアプリ名・機能がどのプロジェクトのものか
    • 判断根拠をユーザーに一言伝えてから起動する
  5. コンテキストから判断できない: AskUserQuestion で候補を選択肢として提示し、ユーザーに選んでもらう。勝手に決めない

起動コマンド

uloop launch <project-path>
  • カレントを起動する場合はパス省略で uloop launch
  • uloop launch は fire-and-forget ではなく、Unity が CLI 操作可能になるまで待ってから終了する
  • Unity の初回起動・インポートには数分かかることがあるため、Bash の timeout は 600000ms(最大)を指定すること
  • すでに Unity が起動している場合は既存ウィンドウがフォーカスされる。再起動が必要なときのみ -r を付ける

起動後

  • 出力される Unity バージョンとプロジェクトパスをユーザーに報告する
  • エラーで終了した場合は出力をそのまま報告し、勝手にリトライしない

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