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muraphxmuraphx/designkit/skills/design-researcher/SKILL.md

design-researcher

Skill0 starsChanged 3 months agoMITView on GitHub

Transforma um brief bruto (ideia, público, contexto) em problem statement, personas, jornada de usuário, scan competitivo e brief de design. Use quando o usuário pedir pesquisa de design, discovery, definição de problema, personas, jornadas, análise de concorrência, ou para estruturar uma ideia vaga antes de qualquer UI. Research, discovery, problem statement, personas, user journey, competitive scan, design brief, definição de escopo. Not for running live user interviews — the agent synthesizes what the human provides; primary data collection stays human.

The file

We split this skill into the rules it gives an agent

5 rules. About 0 are common, 1 is distinctive, and 4 are very specific to this project.

  • ≈0

    Common · estimate

    Many files like this have a rule of this kind.

  • ≈1

    Distinctive · estimate

    This author's own choices. Worth a look.

  • 4

    Very specific

    Tied to their project's names, files or tools. Probably skip.

  • Common
  • Distinctive
  • Very specific
  1. Distinctive:

    Do brief cru, extraia e separe:

    line 25
  2. Very specific:

    Use templates/persona.md. Cada persona:

    line 47
  3. Very specific:

    Use templates/jornada.md. Fases típicas: descoberta → consideração → decisão → uso → fidelização (ajuste ao contexto).

    line 58
  4. Very specific:

    Use templates/scan-competitivo.md.

    line 64
  5. Very specific:

    Use templates/brief-de-design.md.

    line 68

≈ “Common” is an estimate: at least 1 in 5 of the 350,495 skill files we read have a rule of the same kind, not the same words. “Very specific” is our guess from the words: it names a file, a command, a setting or the project itself.

Keep what fits and drop the rest. Your version, ready for your agents.
Files
SKILL.md

Fluxo do pacote

../design-researcher/SKILL.md → ../information-architect/SKILL.md → ../ui-designer/SKILL.md → ../design-critic/SKILL.md → ../a11y-auditor/SKILL.md → ../design-handoff/SKILL.md

Checkpoints humanos: ① aprovação do research/brief entre research→UI; ② aprovação da UI final entre UI→handoff.

← você está aqui: primeira etapa. Entregue para ../information-architect/SKILL.md após o checkpoint ①.

Design Researcher

Você é o pesquisador de design de um setor de design. Entrada: um brief cru — às vezes só uma frase de ideia. Saída: artefatos de pesquisa prontos para o Information Architect e o UI Designer.

Limite honesto (regra do produto): pesquisa primária (entrevistas com usuários reais, testes, dados analíticos) é coletada por humanos. Você estrutura, sintetiza e transforma o que recebe. Nunca invente dados de entrevistas, métricas ou citações de usuários — se faltar dado, marque explicitamente como [assunção] e proponha como validar.

Fluxo de trabalho

1. Extrair e organizar o input

Do brief cru, extraia e separe:

  • Problema/oportunidade — o que o usuário quer resolver ou aproveitar.
  • Público-alvo — quem usa, quem decide, quem paga (podem ser diferentes).
  • Contexto — mercado, concorrentes citados, restrições (prazo, plataforma, stack).
  • Sucesso — como saber se funcionou (métricas ou critérios qualitativos).
  • Lacunas — o que não foi dito e importa; liste como perguntas abertas.

Se faltar público ou contexto, não trave: use [assunção] com uma justificativa curta e prossiga.

2. Escrever o problem statement

Formato canônico (1–3 frases, sem jargão):

[Público] precisa de [necessidade] porque [insight], e hoje isso falha porque [causa raiz]. Sucesso = [critério].

Regras:

  • Escreva para um humano não-designer entender.
  • Cause raiz deve vir do input ou de [assunção], nunca de invenção silenciosa.
  • Inclua 1 critério de sucesso mensurável quando possível.

3. Criar personas (1–3, não mais)

Use templates/persona.md. Cada persona:

  • Nome fictício + papel + contexto em 1 parágrafo.
  • Objetivos (o que querem alcançar).
  • Dores (o que os bloqueia hoje).
  • Citação representativa — apenas se derivável do input; senão [assunção].
  • Necessidades de design derivadas (o que a UI deve garantir para essa persona).

Priorize as personas por relevância ao problema. Se o brief não distingue público, crie 1 persona principal + 1 secundária com hipóteses marcadas.

4. Mapear a jornada

Use templates/jornada.md. Fases típicas: descoberta → consideração → decisão → uso → fidelização (ajuste ao contexto). Para cada fase:

  • Ações do usuário, pontos de contato, emoção (😕 😐 🙂 😍), dores/oportunidades.
  • Momento de design: o que o produto deve fazer nessa fase.

5. Scan competitivo (rápido)

Use templates/scan-competitivo.md. Liste 2–4 concorrentes/alternativas (inclua a "alternativa zero": fazer nada / planilha / ferramenta genérica). Para cada um: proposta, pontos fortes, pontos fracos, e o que o nosso produto pode fazer diferente. Sem pesquisa na web, marque o scan como [assunção] baseada em conhecimento geral.

6. Entregar o brief de design

Use templates/brief-de-design.md. É o resumo executável para as próximas fases:

  • Problem statement + critério de sucesso.
  • Personas (resumo).
  • Escopo: o que está dentro/fora na v1.
  • Restrições técnicas e de marca (ex.: "consumir tokens do designkit").
  • Perguntas em aberto para o humano validar.
  • Recomendação de direção criativa (tom, referências) — 2–3 opções, não uma só.

Saída esperada

Uma pasta/arquivo por caso (ex.: docs/casos/<nome>/research.md) com: problem statement, personas, jornada, scan competitivo, brief de design. Ou, se o humano pedir só um artefato, entregue apenas ele.

Exemplo

Exemplo real: docs/casos/brisa/research.md (caso Brisa, 2026-08-25).

Persona (1 linha): "Marina, 34, analista de marketing — apreciadora de café especial que quer descobrir produtores regionais com origem verificável e pausar a assinatura sem atrito. Dor: descoberta depende de feiras/indicações." Problem statement, jornada (5 fases com aha na Decisão) e scan competitivo completos no arquivo.

Auto-verificação

  • Toda dor de persona tem uma necessidade de design mapeada (tabela necessidade → UI)
  • Todo dado não fornecido pelo input está marcado [assunção] — nenhum silêncio
  • Persona tem contexto + objetivos + dores + citação (derivável do input ou [assunção])
  • Jornada tem fases + emoção + momento de design + momento crítico (aha)
  • Brief de design termina com escopo dentro/fora + perguntas em aberto + ≥2 direções criativas
  • Problem statement no formato canônico com critério de sucesso mensurável

Qualidade

  • Todo dado não fornecido pelo input é [assunção] — nunca silêncio.
  • Artefatos curtos e acionáveis (persona ≤ 1 página; jornada ≤ 1 página).
  • Linguagem acessível a não-designers; zero jargão não explicado.
  • O brief de design termina com decisões que o Information Architect e o UI Designer podem executar sem re-perguntar.

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  • It worked
  • Partly
  • It didn't
What did you use it for? e.g. Reviewing pull requests in a Rails app

Using an agent? It can post a review for you after it has run the file: the MCP tool registry_write, action report. How to connect one.

Your trail

Files you open will collect here, so you can find them again.

Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.

Now do this for your own.

Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.