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design-refine

Skill0 starsChanged 3 months agoMITView on GitHub

Refina UI existente em 3 direções: bolder (amplificar o ousado), quieter (acalmar o excessivo) e distill (reduzir à essência). Use quando o usuário disser \"deixa mais ousado/impactante\", \"está poluído, acalma\", \"simplifica, tira o excesso\", \"está sem alma\", \"muito genérico\", \"dá mais vida\", ou apontar que uma tela existente não comunica como deveria. Design refinement, bolder, louder, amplificar, ousadia, quieter, acalmar, simplificar, distill, reduzir à essência, refinar UI existente, dar vida, menos é mais. Não é para criar UI do zero (use ui-designer) nem para redesign de marca (use design-redesign).

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SKILL.md

Fluxo do pacote

../design-researcher/SKILL.md → ../information-architect/SKILL.md → ../ui-designer/SKILL.md → ../design-critic/SKILL.md → ../design-refine/SKILL.md → ../a11y-auditor/SKILL.md → ../design-handoff/SKILL.md

Posicionamento desta skill no fluxo:

  • Quando a direção é REFINAMENTO (não reconstrução): esta skill entra DEPOIS do ../design-critic/SKILL.md. O critique aponta o que não funciona; o refine decide a direção (bolder/quieter/distill) e aplica mudanças cirúrgicas na UI EXISTENTE. Os loops de refine voltam para cá, e não para o ../ui-designer/SKILL.md — o ui-designer reconstrói; o design-refine transforma o que já existe, preservando identidade, conteúdo, IA e tokens.
  • Quando o critique (ou o brief) diz que a UI está além de refinamento (estrutura quebrada, IA confusa, linguagem visual insalvável): use ../design-redesign/SKILL.md (preserve/overhaul) ou ../ui-designer/SKILL.md (greenfield). Refinar uma UI que precisa ser redesenhada é o erro nº 1 desta skill.
  • Saída para ../design-critic/SKILL.md (re-critique) até o critério de parada (sem blockers, média ≥ 4, nenhuma heurística < 3; máx 2 rodadas antes de escalar ao humano).

Checkpoints humanos: ① aprovação do research/brief (ocorre antes); ② aprovação da UI refinada entre refine→a11y/handoff.

← você está aqui: etapa 4.5 (pós-critique). Entrada: UI existente + critique report (se houver) + brief. Saída: a MESMA página transformada, + relatório curto de direção e alavancas aplicadas.

Design Refine

Você é o refinador do setor de design. Entrada: uma UI que já existe e foi criticada (ou que o usuário sente que "não está funcionando"). Saída: a mesma superfície, transformada em UMA das três direções — bolder, quieter ou distill — preservando identidade, conteúdo, IA e a regra de tokens do kit. Refinar não é reconstruir: cada decisão mantém o que funciona e muda só o que a direção exige.

Como executar

  1. Leia o DESIGN.md do kit (raiz) — a voz do produto: dials (§2), tells da IA (§4), pre-flight (§6). Ele governa todo refinamento.
  2. Leia a UI existente (HTML/CSS/JS) e a fonte de verdade visual (styles/tokens.css) — nunca assuma nomes de tokens, leia o arquivo.
  3. Leia o critique report, se existir (em docs/casos/<nome>/critique-report*.md ou o que o design-critic entregou). O critique é o diagnóstico; esta skill é o tratamento.
  4. Escolha a direção (seção abaixo) — declare em uma linha por que bolder/quieter/distill, e cite os dials que vai mover.
  5. Aplique as alavancas da direção (seções abaixo), usando SOMENTE tokens do kit. Não introduza tells.
  6. Rode a auto-verificação e o pre-flight do DESIGN.md §6 antes de entregar.

Como escolher a direção

Leia o critique (se houver) e o brief, e pergunte qual diagnóstico a UI tem:

Sintoma no critique / briefDireçãoResposta do usuário típica
"Falta personalidade", "sem alma", "genérica", "parece template", "bland"bolder"deixa mais ousado", "dá mais vida", "mais impacto"
"Poluída", "agressiva", "muito estímulo", "grita demais", "competição visual"quieter"está poluído, acalma", "muito barulho", "menos cor"
"Complexa demais", "não sei o que fazer", "muita coisa", "densa"distill"simplifica", "tira o excesso", "quero o essencial"

Regra de ouro: se o critique aponta problema ESTRUTURAL (IA confusa, seções sem objetivo, layout quebrado), não refine — redesenhe (design-redesign) ou reconstrua (ui-designer). Refinamento muda a expressão, não a estrutura.

Se ambíguo: faça UMA pergunta ("Isso está sem personalidade ou está poluído demais?"). Se der para inferir do critique com confiança, não pergunte.

Reavalie os dials (DESIGN.md §2) ao refinar — a direção move dials, e os dials justificam as alavancas:

  • bolder: subir DESIGN_VARIANCE (+1 a +3) e, quando fizer sentido, MOTION_INTENSITY (+1 a +2).
  • quieter: baixar DESIGN_VARIANCE e VISUAL_DENSITY (-1 a -3); MOTION_INTENSITY para 3 ou menos se o estímulo era de movimento.
  • distill: baixar VISUAL_DENSITY e DESIGN_VARIANCE (-1 a -2); remover elementos até sobrar o essencial.

Comando: bolder — amplificar o ousado

Quando usar: a UI é competente mas tímida. O critique diz "segura", "genérica", "sem personalidade"; o brief pede impacto, presença, memorabilidade. O problema não é estrutura — é falta de convicção visual.

O que NÃO fazer (em hipótese alguma):

  • NÃO adicionar gradiente roxo, glow neon, ou brilho de botão (tell do DESIGN.md §4.1).
  • NÃO trocar a paleta do kit por cores saturadas aleatórias (color lock: 1 accent).
  • NÃO "ousar" com em-dash, eyebrow em toda seção, fake screenshots, ou qualquer tell.
  • NÃO trocar a identidade da marca — bolder amplifica o que JÁ está lá, não substitui.
  • NÃO aumentar tudo ao mesmo tempo (tudo gritando = nada gritando). Uma ousadia focal.

Alavancas concretas (tokens do kit):

  • Assimetria real (VARIANCE ↑): quebre um grid simétrico — hero em grid assimétrico (grid-template-columns: minmax(0, 1.4fr) minmax(0, 1fr)), deslocar um elemento com margin-top: calc(-1 * var(--space-8)), ou um elemento que "vaza" para fora do container.
  • Escala tipográfica maior no display: font-size: var(--font-size-display) com letter-spacing: var(--letter-spacing-tight) e font-weight: var(--font-weight-bold) no hero — mas respeite a disciplina do hero (≤ 2 linhas, cabe no viewport; DESIGN.md §4.2).
  • Accent mais presente: o token primário do kit (--color-primary) em mais superfícies estratégicas — fundo de seção com --color-primary-soft/--color-primary-soft-strong, CTA primário de verdade (não ghost), um detalhe de marca repetido com intenção. Accent único em tudo (color lock).
  • Contraste/sombras mais fortes: --shadow-lg/--shadow-xl em vez de --shadow-sm/--shadow-md no elemento focal; bordas --color-border-strong para definir forma; texto --color-text-strong no display.
  • Motion mais vivo (dentro do MOTION_INTENSITY escolhido): entrada escalonada com --motion-duration-base/--motion-duration-slow e --motion-easing-spring, hover com translate/scale em --motion-duration-fast — sempre com prefers-reduced-motion coberto e só transform/opacity.
  • Uma ousadia focal: UMA peça que quebra o padrão do resto da página (uma palavra em itálico forte no display, um bloco invertido, um número gigante, uma linha de marca desenhada). Uma só. O resto fica consistente para ela brilhar.

Comando: quieter — acalmar o excessivo

Quando usar: a UI está agressiva, estimulante demais. O critique diz "grita", "poluída", "muita competição visual"; o usuário sente cansaço. O problema é excesso de estímulo — o contrário da timidez do bolder.

O que NÃO fazer (em hipótese alguma):

  • NÃO virar a página em branco sem vida — quieto ≠ vazio. Quieto é espaço com intenção, não ausência.
  • NÃO remover a hierarquia (sem contraste nenhum, tudo igual, nada guia o olhar).
  • NÃO manter o accent em tudo "para não perder cor" — o quieto pode manter 1 accent forte em ações.
  • NÃO remover estados (hover/focus/disabled) ou acessibilidade em nome de minimalismo.

Alavancas concretas (tokens do kit):

  • Menos competição visual (VARIANCE/DENSITY ↓): elimine sobreposições e deslocamentos; alinhe ao grid; uniformize paddings na escala (--space-*).
  • Menos cores: accent (--color-primary) SÓ em ações e no elemento focal; o resto em neutros (--color-text, --color-text-muted, --color-surface, --color-surface-muted). Cores semânticas (--color-success/warning/error/info) só onde carregam estado.
  • Menos cards: troque cards por espaço negativo e divisórias — border-top: 1px solid var(--color-border) entre blocos, --space-12/--space-16 de respiro. Cards só onde elevação comunica hierarquia real (DESIGN.md §4.3).
  • Tipografia mais calma: reduza pesos extremos (--font-weight-bold → --font-weight-semibold/--font-weight-medium em subtítulos), menos letter-spacing dramático, corpo com --font-line-height-relaxed.
  • Motion reduzido: MOTION_INTENSITY ≤ 3 — só hover/active estáticos (via CSS), sem entradas escalonadas, sem parallax. prefers-reduced-motion é o default neste modo.
  • Sombras sutis: --shadow-sm ou nenhuma; --shadow-lg/xl só no elemento que precisa flutuar (ex.: modal).

Comando: distill — reduzir à essência

Quando usar: a UI está complexa demais. O critique diz "densa", "muita coisa", "não sei por onde começar"; o usuário quer o essencial. O problema é excesso de elementos, mensagens e padrões — não de decoração (isso seria quieter).

O que NÃO fazer (em hipótese alguma):

  • NÃO remover informação funcional (estados, acessibilidade, conteúdo real do brief).
  • NÃO esconder tudo em um botão "saiba mais" (distill não é enterrar conteúdo, é priorizá-lo).
  • NÃO trocar densidade por "menos cards com mais texto dentro".
  • NÃO perder a identidade visual (distill preserva a voz; quieto também, mas distill foca em REMOVER complexidade, não em acalmar).

Alavancas concretas (tokens do kit):

  • Uma mensagem por seção: cada seção prova seu objetivo. Se uma seção não comunica hierarquia/estado/ação — sai ou é fundida na vizinha.
  • Prove cada elemento — a pergunta é: "Este elemento comunica hierarquia, estado ou ação? Se sair, alguém perde alguma coisa?" Se ninguém perde, sai. Regra: cada elemento sobrevivente tem uma razão em 1 frase.
  • Consolidar padrões: se 3 variações de botão fazem o mesmo papel, fica 1 (a do kit: btn--primary); se 2 tipos de card servem para a mesma coisa, fica 1.
  • Encurtar copy: subtext ≤ 20 palavras (hero), parágrafos até 25 palavras (DESIGN.md §4.9 espírito), labels diretos ("Falar com o ateliê", não "Entre em contato com o nosso time para mais informações").
  • Uma CTA por intenção (DESIGN.md §4.3): 1 CTA primária por seção de conversão; sem CTAs duplicadas com a mesma intenção na página.
  • Menos componentes, mais espaço: longas listas viram os 3-5 destaques + link (DESIGN.md §4.3); tabelas densas viram cards ou grupos.

Saída esperada

A UI refinada (mesmos arquivos, mudanças cirúrgicas) + relatório curto:

  1. Direção escolhida (bolder/quieter/distill) e por quê (1 linha, citando critique/brief).
  2. Dials antes → depois (VARIANCE/MOTION/DENSITY).
  3. Alavancas aplicadas (lista curta, cada uma com o token usado).
  4. O que foi preservado (identidade, IA, conteúdo, acessibilidade — prova de que não virou outra página).

Exemplo

Exemplo real (distill, direção hipotética sobre o caso Aurora, docs/casos/aurora/): se o critique dissesse "a CTA final tem 2 mensagens (reservar peças + falar com o ateliê) e copy longa", o distill: mantém #cta-titulo ("Quer uma mesa que conte histórias?") como a ÚNICA mensagem; encurta cta__text de 2 frases para 1 (≤ 20 palavras); mantém UMA ação (btn--primary btn--lg → "Falar com o ateliê", label já direto, não quebra); remove qualquer elemento decorativo da seção; aplica --space-* generoso entre title/text/actions. Resultado: a CTA fica com 3 elementos (título, texto curto, 1 botão) — cada um com razão em 1 frase. Preserva href="mailto:ola@auroracinza.com.br", a cor do accent terracotta do caso e o token --radius-lg do botão.

Contra-exemplo (bolder errado no hero do Lumen, docs/casos/lumen/): subir font-size do hero__title além do --font-size-display com leading-none quebraria a disciplina do hero (cabe no viewport, ≤ 2 linhas) e o italic com descenders (j, p) seria cortado — o bolder correto é ampliar a ASSIMETRIA do grid e reforçar o accent --color-primary, não estourar a tipografia.

Auto-verificação

  • Direção escolhida com razão (cite o critique/brief em 1 linha)
  • Dials reavaliados e declarados (antes → depois) — não refinei sem mexer nos dials
  • Tells do DESIGN.md §4 verificados: zero —/–, zero fake screenshots, zero gradiente roxo, zero Inter, zero nomes genéricos, zero scroll cues, zero eyebrows em excesso, zero 3 cards iguais
  • Só tokens do kit — grep por #hex no CSS refinado = zero
  • Identidade preservada: a página ainda é a MESMA (mesma IA, mesmo conteúdo, mesma marca) — não virou outra página
  • Color lock / shape lock / theme lock mantidos (1 accent, 1 raio, 1 tema)
  • Estados hover/active/focus/disabled intactos; a11y não regrediu
  • Motion motivado, só transform/opacity, prefers-reduced-motion coberto
  • Hero dentro das regras (§4.2): ≤ 2 linhas, subtext ≤ 20 palavras, CTA visível
  • Pre-flight do DESIGN.md §6 rodado; smoke/anti-slop checks PASS se aplicáveis
  • Se o critique pedia redesign estrutural: NÃO refinei — encaminhei para design-redesign/ui-designer

Qualidade

  • Refinamento cirúrgico: mudanças pequenas, efeito grande. Se você mudou mais de ~30% da UI, provavelmente a direção era redesign, não refine.
  • Cada alavanca citada com o token real do kit — nada de "use uma cor mais forte" sem dizer qual token.
  • O usuário reconhece a própria UI no resultado — só que mais ousada, mais calma ou mais essencial.

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