high-density-fight-prompt
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根据参考图和用户设定创作高密度、连续因果的电影级打斗视频提示词,并输出保持同一时间线的中文导演稿与 MiniMax H3 Ref2VA 英文六段稿。适用于 15 秒动作设计、武器战、徒手战、巨物战和参考图驱动的连续攻防。
In this repository11 other files it gives its agents.
- 3d-animation-short-specSkill
- ace-caption-creatorSkill
- acestep-songwritingSkill
- auto-wechatmpSkill
- cn-lyrics-writerSkill
- h3-comic-pvSkill
- h3-mv-specSkill
- h3-title-animationSkill
- ltx-prompt-designerSkill
- md2wechatSkill
- wanvideo-prompt-creatorSkill
The file
Files
High Density Fight Prompt
将参考图、角色设定和场景要求编排为可执行的电影级动作提示词。先导演战斗,再写提示词;绝不以堆叠招式、特效或运镜词代替连续攻防。
适用与边界
- 用户提供参考图,要求高燃打斗、连续攻防、武器战、徒手战、Boss/巨物战、动作分镜或完整中文视频提示词时使用。
- 默认交付为一对同步成稿:原有的简体中文通用视频提示词在前,MiniMax H3 Ref2VA 英文六段稿在后。默认 15 秒、16:9、无对白和无旁白。用户明确“只要中文”时才省略英文稿;用户指定时长、画幅、风格、对白、胜负或平台时,以用户要求为准。
- 时长先于段落格式路由:时长不超过 10 秒时,默认使用四段短时长结构(即时抢攻 → 接触后变线 → 持续追击与攻守转换 → 进行中的切出或指定结果),不得套用 15 秒五段终局或中文七段格式。用户没有指定胜负时,结尾保持在可读的攻击、闪避、追击、滑行或环境连锁中;用户指定胜负时,最终命中后仍须保留余势。
- 当用户明确要求“无蓄力”“无停顿”“不停”或“全程连打”时,在适用的时长结构上叠加无停顿连续模式:快慢节奏只能表示攻击频率、位移距离、镜头速度或接触密度的变化,绝不能写成角色停住、收势、站定、凝视、蓄力、制动或稳定展示。
- 每一份可复制的视频提示词都必须以独立首词
BUNNY开始:中文母稿写作BUNNY,...;英文 H3 稿先单独写一行BUNNY,再接六段字段。BUNNY是用户指定的模型触发词,不是角色、动物、画面物体、音效或字幕,正文不得解释或视觉化它。 - 英文稿只支持 MiniMax H3 Ref2VA 六段格式。用户要求 Seedance、H3 Base/I2VA 三字段或其他平台时,改用相应的平台专用 Skill;未经用户确认加载,不得自行添加 LoRA 触发词。
- 参考图驱动的打斗任务必须先阅读 15 秒打斗导演合同。
- 需要英文 H3 稿时,还必须阅读 H3 双格式编译合同,并按该合同指定的外部
$h3-prompt-writing参考格式输出。
工作顺序
- 从参考图和用户输入建立双方独立的事实账本:角色外观、身体结构、服装、装备、武器、能力、能量、移动条件、场景和目标。
- 根据《15 秒打斗导演合同》中的“战斗载体自动路由”,为每个主体选择与其可见武器、身体结构、能力介质或机械结构相符的动作语汇;再按双方载体差异设计攻防,禁止把不同载体写成同一套剑法或徒手动作。
- 按电影级动作导演、武术指导、角色行为设计师三层完成内部编排:先决定冲突目的、空间路线、强度曲线和终局;再校验攻击线路、重心、接触和受力;最后校验角色选择与累计受击是否合理。
- 先按时长写中文母稿:约 15 秒使用七段导演稿;不超过 10 秒使用四段短时长结构,并在每段内标明实际切镜点。它是唯一的母稿:英文编译不得删改中文的资产、动作链、阶段职责、镜头任务、声音事件、胜负和最后状态。
- 再把同一母稿编译为 H3 Ref2VA 英文六段。英文可以按清楚的接触、位移、反制和环境结果增设切镜,但不能增加新剧情、新角色、新装备、新能力或另一套胜负。
- 输出前静默执行合同中的资产、载体路由、连续性、物理、镜头、声音、终局和中英文时间线检查;失败时回到上游动作重写。
关键硬约束
- 事实优先级:用户明确指定 → 参考图可见事实 → 已确认的角色习惯 → 维持连续性的最小补全 → 导演原创。
- 武器与能力执行零推断:图中没有、用户没有指定的武器或超自然能力不得新增;双方资产不得互相污染。
- 参考图锁定身份、装备、身体结构、姿态关系、支撑面和空间事实,但不要求最终创作正文复刻原景别、原机位或原构图。动作可以立即推动重新取景。
- 每个主要动作都要有攻击或反制意图、清楚线路、接触或错失、受力与位移、环境结果和下一动作触发。
- 开场直接进入有效威胁或应对;不写对峙、互看、摆姿、空镜或慢速入场。需要蓄力时,蓄力必须发生在移动、逼近、受力、避险或持续倒计时中,不能让战斗停摆。
- 镜头由动作触发;每个镜头只承担一个主运镜和一个信息重点。关键接触的“短促清晰”只指摄影机对接触点的可读性,不是角色或镜头停顿;接触后必须沿余势立即进入下一动作。
- H3 英文稿严格按
subject_definitions、summary、retention_analysis、detailed_description、overall_soundscape、non_diegetic_music顺序输出;参考标签跨六段稳定,后续镜头使用严格递增的[Shot N] At MM:SS.mmm。 - 输出前检查
BUNNY是否是每份成稿的第一个词;不得漏写、翻译、改写或把它混入角色/场景描述。 - 用户明确只要最终提示词时,只输出中文母稿和对应英文 H3 成稿,不附识别报告、填写表、分析、评分或解释。
Does it work?
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- Partly
- It didn't
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Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

