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diseno-onboarding

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Onboarding y primeros pasos - bienvenida, personalización, pedir permisos (notificaciones, ubicación, cámara), checklists de configuración, tours y estados vacíos que enseñan. Úsala al diseñar la primera experiencia de una app o producto.

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SKILL.md

Onboarding y primera experiencia

Objetivo: que la persona llegue cuanto antes al primer momento de valor (el "ajá"), no enseñarle todas las funciones.

Elige el tipo

TipoCuándoOjo
Sin onboardingEl producto se entiende soloLa mejor opción si se puede
Personalización (2–5 preguntas)Las respuestas cambian de verdad lo que veráCada pregunta debe tener efecto visible; deja saltarla
Configuración guiada / checklistProducto complejo (SaaS, banca, domótica)Progreso visible y que se pueda dejar a medias
Pantallas de presentación (carrusel)Casi nuncaSe saltan; si existen, máx. 3 y con "Saltar"
Ayuda contextual (tooltips en el momento)Funciones que se descubren usandoUna a la vez, en el momento en que sirve, descartable

Personalización

  • Una pregunta por pantalla, con respuestas en tarjetas o chips grandes (selección múltiple si aplica).
  • Progreso arriba (barra o "2 de 4") y "Atrás" disponible.
  • Resultado inmediato: "Hemos preparado tu plan con…" y se ve aplicado.
  • Explica por qué preguntas cosas personales ("Para calcular tus calorías").

Pedir permisos (notificaciones, ubicación, cámara, contactos…)

  1. Nunca al abrir la app. Pídelo cuando la persona hace algo que lo necesita.
  2. Pantalla previa propia que explique el beneficio concreto ("Te avisamos cuando llegue tu pedido"), con "Activar" y "Ahora no". El aviso del sistema solo sale si dice que sí: así, si lo rechaza, puedes volver a pedirlo más adelante.
  3. Si lo deniega: la función sigue funcionando a medias y hay un camino a Ajustes ("Activar en Ajustes").

Checklist de configuración

  • Lista vertical de 3–6 pasos con estados (hecho ✓, actual, pendiente) y una sola acción destacada: el siguiente paso.
  • Gradiente de meta: empieza con uno ya hecho ("Cuenta creada ✓") para que avanzar motive.
  • Accesible desde el inicio hasta completarla, y descartable.

Estados vacíos que enseñan

Toda lista o pantalla de contenido necesita su estado vacío:

  • Ilustración o icono discreto + qué aparecerá aquí + una acción para llenarlo ("Aún no tienes proyectos · Crear proyecto").
  • Opcional: datos de ejemplo o plantilla para empezar.
  • Distingue el vacío de la primera vez, el vacío por filtros ("Nada coincide · Quitar filtros") y el vacío por error.

Medir

  • Tasa de finalización por paso: el paso con más abandono es el siguiente a simplificar.
  • Tiempo hasta el primer valor.

Errores típicos

  • 5 pantallas de carrusel antes de dejar entrar.
  • Registro obligatorio antes de mostrar nada útil (si se puede, deja probar primero).
  • Pedir todos los permisos de golpe al inicio.
  • Tour que tapa la interfaz y no se puede cerrar.
  • Preguntas de personalización que no cambian nada.

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Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.