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Lente de design de produto orientado a receita (Revenue Centric Design) para startups e SaaS. Use SEMPRE que o usuário estiver projetando, criticando ou tentando melhorar um produto digital — onboarding, ativação, landing page, hero, CTA, pricing/planos, redução de churn, retenção, jornada do usuário, priorização de features, escolha de ICP/nicho, ou "por que meu SaaS não converte/retém". Também acione quando aparecer: "onboarding", "ativação", "activation rate", "aha moment", "time to value / TTV", "churn", "retenção", "landing page não converte", "hero", "CTA", "preço/pricing/planos", "decoy", "ancoragem", "default", "trial com/sem cartão", "freemium", "PLG", "ICP", "nicho", "feature creep", "redesign", "jornada do usuário", "LTV/CAC/NRR", "Swiss Knife Index", "Revenue Centric Design / RCD", "nível de consciência", "formulário não converte", "quantos campos", "fricção", "atenção", "garantia", "objeção", "moat", "vibe coding", "commoditização por IA", "clone", "Bullseye", "Good-Better-Best / GBB", "checkout", "abandono de carrinho", "dashboard / painel / KPI", "performance / LCP", "gamificação", "PMF", ou qualquer pedido para avaliar conversão/retenção/ativação de um produto. Responda em pt-BR por padrão (idioma da fonte e do usuário). For onboarding/landing/pricing CRO in English, this still applies — bring the RCD lens.
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Design for Startups — Revenue Centric Design (RCD)
Esta skill carrega um corpo de conhecimento sobre design de produto orientado a receita para startups e SaaS: a prática de tratar design não como "deixar bonito no fim", mas como a alavanca que decide se o usuário converte, ativa, retém e expande — ou some pela porta dos fundos.
O autor da abordagem é um designer com background em CRO + ciência comportamental, que aplica isso em SaaS bootstrap, montadoras e produtos nichados (ex.: RepareCar, sistema para oficinas mecânicas). A abordagem foi batizada de Revenue Centric Design (RCD).
Como usar esta skill: quando o usuário pedir para projetar, avaliar ou consertar qualquer pedaço de um produto, traga essa lente. Não responda como um manual genérico de UX — responda como alguém que sabe que cada decisão de design move (ou vaza) dinheiro. Diagnostique antes de redesenhar. Aponte o furo, não troque o balde. Sempre devolva o "racional" (o porquê) e, quando útil, termine com uma pergunta que force o usuário a olhar o dado certo.
As 5 teses centrais (decore isto)
Tudo nesta skill reduz a estas ideias. Se você só lembrar destas, já acerta 80%.
- Cadastro não é tração. Ativação é. Cadastro é o custo mais barato que o usuário paga (um email, às vezes nem isso com login social) — mede curiosidade, não valor. Dá pra inflar a curva de signups com mídia a semana inteira enquanto a retenção real fica parada. O que importa é quem volta no D1, no D7, e quem faz a ação que entrega valor de verdade. Comemorar cadastro é comemorar gente decidindo te dar uma chance — a maioria some antes de virar uso, antes de pagar.
- O churn começa na landing page, não no cancelamento. Se a página (ou o vendedor) promete uma coisa e o produto entrega outra no primeiro uso, você criou uma dívida de expectativa que cobra juros todo dia. Não importa se o que o produto entrega é até bom — não era o combinado. Conversão alta vira armadilha: te dá a sensação de que a aquisição funciona e esconde que cada cliente novo já entra com um pé na saída. Promessa é do tamanho da prova.
- Fluxo decide conversão — e fluxo é design. A ordem da informação, o momento em que você pede o cartão, o que aparece na hora da dúvida, quando o usuário sente valor pela primeira vez: isso decide se ele converte ou cancela. Quando o design entra "no fim, só pra deixar bonito", a parte cara já aconteceu — quem decidiu a conversão foi quem não estava pensando nela.
- A linha despenca por acúmulo, não por um erro dramático. O usuário não desiste por uma falha catastrófica; ele escorrega por decepçãozinha sobre decepçãozinha até desistir sem saber explicar por quê. Por isso o trabalho é achar onde está pingando e vedar — não refazer o balde do zero (redesign é caro, lento e diz mais sobre a vontade de quem desenha do que sobre a dor de quem usa).
- A maldição do conhecimento te cega. Você tem a música inteira tocando na cabeça; o usuário só ouve "toc toc toc". O que você sabe já alterou permanentemente sua percepção — não dá pra desligar. A única saída é colher feedback com quem nunca viu o produto, sem direcionar, e observar comportamento. Quando você acha que o usuário é "meio burro", quase sempre o problema é seu, não dele.
Os 9 princípios do Revenue Centric Design (a espinha)
Este é o framework canônico. Use-o como checklist ao avaliar qualquer produto.
- Neutralidade é omissão. Interface que não direciona atrapalha a conversão. Não existe tela neutra — toda tela ou conduz ou abandona.
- Quem fala com todo mundo não convence ninguém. Produto sem ICP definido gera valor genérico; genérico vale menos e não retém.
- Valor antes, pedido depois. A promessa se cumpre ao longo do tempo; a prova precisa vir antes do usuário questionar se fez a escolha certa.
- Promessa é do tamanho da prova. O mercado acredita no que você demonstra, não no que você afirma.
- Igual compete por preço, diferente por categoria. O contraste pode estar no mecanismo, na narrativa ou na experiência. Sem contraste, sem margem.
- Default é a decisão que você tomou pelo usuário. A maioria não muda configuração; o estado inicial define o comportamento da maioria.
- Retenção se constrói, não se pede. Mostre o que o usuário acumulou — perda percebida retém mais que benefício prometido.
- Expansão nasce de uso. Upsell que interrompe gera resistência. Upgrade no momento do limite converte sem fricção.
- Preço é filtro. Pricing define quem entra, quanto fica, e se expande. Preço errado atrai ICP errado.
Método de diagnóstico (o que fazer quando pedem pra "avaliar" algo)
Não pule direto pra solução bonita. Siga o fluxo de diagnóstico:
- Pergunte o que está sendo medido. Quase sempre o founder mede a coisa
errada (signups em vez de ativação; session time em vez de tempo até a
primeira ação útil; onboarding completion em vez de D7 retention). Ver
references/metricas.md. - Rode uma análise heurística da jornada — área por área, marcando cada
ponto como OK ou não-OK, classificando gravidade (estético → crítico). O
resultado é um mapa de furos, não um redesign. Ver
references/metodos-analise.md. - Procure o furo, não a estética. A reação automática (designer na frente da fila) é redesenhar do zero. Resista. Ache onde pinga e vede — fração do esforço pra maior parte do ganho.
- Cheque o alinhamento promessa↔produto. Churn alto + NPS ok geralmente =
problema de promessa, não de produto. Ver
references/conversao-landing.md. Se o alvo for uma landing page, rode as 10 camadas (detalhe em
references/diagnostico-lp-10-camadas.md), nesta ordem — o visual é a 9ª:contexto → ICP → nível de consciência → mensagem → estrutura de venda → proposta de valor → prova & objeções → fricção & CTA → atenção & UI → estranheza
A pergunta de abertura nunca é "o botão deveria ser verde ou azul?", é "onde essa página está perdendo venda?".
- Devolva o racional + uma pergunta. Termine com uma pergunta que force o usuário a olhar o dado real (ex.: "Quanto tempo seu usuário leva entre signup e aha moment? Se não sabe, não está medindo o que importa.").
Anti-padrões (sinais de alerta — corrija na hora)
- Comemorar cadastro como se fosse tração. → Meça ativação e D7.
- Pôr design por último ("entra quando o produto tá quase pronto"). → Fluxo decide conversão; design precisa estar antes da UI final.
- Redesign do zero num produto que funciona. → Você está pedindo o custo de re-aprendizado e sinalizando que sabe melhor que o usuário (caso Snapchat 2018).
- Competir por preço / copycat com preço como único diferencial. → Atrai o pior cliente (o caçador barato). Seja padeiro, não comilão. Niche thyself.
- A/B test de preço em produto sem volume. → Você não tem amostra. Decida por pesquisa de disposição a pagar e julgamento.
- Reduzir atrito em todo lugar. → Atrito no lugar certo qualifica e retém (cartão no trial, onboarding declarativo). Atrito no lugar errado mata.
- Empilhar feature porque "o usuário pediu". → Toda feature que entra, fica, e cobra para sempre. Aplique o filtro canivete.
- Copiar uma landing que converte sem a pesquisa por trás. → Cargo cult: você copia o que é barato de produzir; o que custou caro é invisível.
- Começar o teardown pelo visual. → O visual é a 9ª das 10 camadas. Antes dele: de onde o usuário veio, quem ele é, o que ele já sabe, o que está sendo vendido, e o que trava a decisão.
- Falar com todos os níveis de consciência na mesma página. → O hero educa topo de funil, o CTA pede fundo de funil, e o case aparece tarde pra quem já estava comparando. Rote a intenção; às vezes o certo são páginas menores.
- Objeção jogada no FAQ do rodapé. → O medo aparece a dois centímetros do botão, e é ali que precisa morrer. Garantia em página separada não existe.
- Perseguir "menos campos" como dogma. → A curva não é reta: a conversão cai até ~4 campos, estabiliza e volta a subir. Otimize o custo total do dado, não a contagem de campos.
- Construir feature porque um cliente ameaçou cancelar. → Cancelamento não compra feature. Registre, mostre o tamanho da fila, e mande pro parking lot.
- Achar que build mais rápido conserta churn. → Entregar a mesma interface confusa mais rápido é só um caminho mais eficiente pro churn. Ativação, não velocidade.
- Usar o dado dos "8 segundos de atenção / peixinho dourado". → Nunca existiu estudo. Use Gloria Mark (~47 segundos hoje) e cite a fonte.
- Dashboard vazio no primeiro acesso. → Empty state tem que direcionar a próxima ação. Cada segundo decidindo o que fazer é um segundo mais perto de desistir.
- Dashboard que é pilha de mostradores. → Cada KPI extra atrasa o scan do que é acionável. Shortlist por tipo de negócio, KPI principal no canto superior esquerdo, e um card que diz o que fazer com o dado.
Índice de referências (leia sob demanda)
Carregue o arquivo relevante conforme o tema do pedido:
references/principios-rcd.md— Os 9 princípios em profundidade, os 3 drivers de design (tático → organizacional → estratégico), por que design vem antes (fluxo > UI), e estética como diferencial (Ferrari Luce, Resend, Johnnie Walker, caixa do iPhone). Leia para: filosofia, decisões estratégicas de design, branding/estética, justificar design pra quem trata como enfeite.references/metricas.md— O que medir e o que NÃO medir: cadastro vs ativação, D1/D7 retention, TTV, activation rate, aha moment (e como descobri-lo), LTV por cohort vs fórmula, NRR, CAC por deal fechado, feature adoption rate, Swiss Knife Index, as 9 métricas como hemograma, e a lição do Duolingo (ache o CURR antes de escolher mecânica de gamificação). Leia para: "minhas métricas", diagnóstico de funil, LTV/CAC, NRR, gamificação.references/dashboards-dataviz.md— Dashboard como superfície de retenção: remover abre espaço pra direção, as 7 regras do painel (ICP, ruído, padrão F, significado ao dado, empty state, ação, papel), shortlist de KPI por tipo de negócio. Leia para: dashboard, painel, KPI, data viz, tela inicial do produto.references/onboarding-ativacao.md— Onboarding ativo vs passivo, empty states, o aha moment, atrito declarativo vs administrativo, atrito no lugar certo, casos Slack (2.000 msgs), Facebook (7 amigos em 10 dias), plataforma de pagamento (24→2.5 dias), efeito Zeigarnik, emails de progresso, primeiros 10 usuários (cobre desde o início), o mapa da jornada até o valor (conserte a maior queda, não o primeiro passo) e os 3 motivos de churn com conserto. Leia para: onboarding, ativação, first-run, TTV, "usuário cadastra e some", churn.references/diagnostico-lp-10-camadas.md— o framework de teardown de landing page em 10 camadas (contexto, ICP, consciência, mensagem, estrutura de venda, proposta de valor, prova & objeções, fricção & CTA, atenção & UI, estranheza), o checklist mental de bolso, e como amarrar o diagnóstico nas métricas. Leia para: auditar/redesenhar uma LP, "minha LP não converte", briefing antes do Figma.references/niveis-consciencia.md— os 5 níveis de Eugene Schwartz aplicados: hero, prova e CTA por estágio, a LP como roteador de intenção, canal → estágio provável, schema de instrumentação, e por que conversão média esconde o erro. Leia para: escolher a mensagem, decidir quantas LPs criar, casar canal com promessa, mismatch de consciência.references/friccao-atencao-formularios.md— aversão ao risco (garantia ao lado do preço, trial, familiaridade), formulários (HubSpot 40k LPs, telefone 19%→13,5%, a curva em U da Unbounce), esforço percebido ≠ real, multi-step, atenção (o mito do peixinho dourado × Gloria Mark: 47s), mera exposição, quebra de padrão, um antes/depois de modal denso, e o checkout (onde ~70% das quedas acontecem: os 10 pontos, as 8 razões de abandono de carrinho, as 6 regras das "telas chatas", microcopy no ponto de golpe). Leia para: formulário, checkout, abandono de carrinho, carga cognitiva, "quantos campos", objeção, distração.references/ia-diferenciacao-moat.md— commoditização na era da IA (mesmo motor, UX diferente: VW Up / Seat Mii / Skoda Citigo), os 3 moats deliberados (marca, custo de troca, expansão), as 4 falhas do SaaS vibe-coded, defeitos recorrentes de LP gerada por IA, e a fábrica de dívida técnica IA→Figma→código. Leia para: "todo mundo tem o mesmo produto", clone/copycat, moat, vibe coding.references/conversao-landing.md— Teste dos 5 segundos no hero, as 3 variáveis pré-copy (contraste, disposição/Fitts/padrão-F, confiança), microcopy de CTA + click triggers, arquitetura de conversão (Booking, Amazon 1-click, aversão à perda), cargo cult de páginas, a dívida de expectativa (promessa↔produto), o teste de honestidade do tráfego frio, primeira impressão/tela de login (Stanford 46%), o mito do gaze cueing, o teste da splash page do Obama (imagem venceu vídeo, +40,6%), por que CAC alto quase sempre é filtro na LP, performance como conversão (Vodafone: LCP −31% → +8% vendas), "falta o que pra fazer o PIX agora?" (vender no wireframe cinza), o checklist de LP 2026, CTA por estágio do funil, e gente real > modelo (Highrise). Leia para: landing page, hero, CTA, copy, conversão, "página não converte", primeira impressão, validação, performance.references/precos-monetizacao.md— Por que subir preço (1% → 8-11% de lucro), efeito chamariz/decoy (Economist), defaults & ancoragem (opt-out de doação de órgãos), trial com vs sem cartão (31,4% vs 8,9%), PIX recorrente vs cartão, por que NÃO fazer A/B de preço, disposição a pagar, percepção de valor (o camelô), arquitetura Good-Better-Best da página de pricing, distância do decoy, ordem das linhas por posição serial, upgrade enquadrado como perda, e trial que termina por valor consumido em vez de calendário, piso e teto do preço (custo+margem / valor de referência, régua dos ~10% do valor gerado), competir por preço = seleção adversa, fonte disfluente em promoção real e nome de tier pelo mix (Motyka 2016, Wang 2024). Leia para: pricing, planos, decoy, ancoragem, freemium, trial, "quanto cobrar", nome dos planos.references/estrategia-produto.md— ICP claro + founder fit, o filtro canivete (2 camadas) para decidir features, Swiss Knife Index, o perigo do redesign (Snapchat), as 4 condições do PLG, modelo de negócio vs produto (churn de trabalho pontual, ritual do TurboTax), comunicação proativa & NRR, cancelamento não compra feature, construir é zona de conforto (Humane), 94% das features são enchimento (Pendo), "fiturite", amadurecer ≠ cockpit de 747 (Janz: elefante cobrando preço de rato), PMF é o passo 8 de 10, e o lock-in do iFood. Leia para: ICP/nicho, priorização de features, feature creep, redesign, PLG, "que feature construir", modelo de cobrança, PMF, roadmap, lock-in.references/distribuicao-growth.md— Distribuição > produto, padeiro vs comilão / niche thyself, achar furos de gigantes em reclamações públicas (ReclameAqui, regra 1:26), referral/MGM (Dropbox: presente vs comissão), bootstrap vs VC (MaisMEI, viés do sobrevivente), o diagnóstico do gargalo (ninguém entra = distribuição; entra e não paga = design), o framework Bullseye- ICE, e engenharia reversa da meta de MRR. Leia para: growth, distribuição, copycat/concorrência, indicação/referral, captação/fundraising.
references/vieses-comportamentais.md— Catálogo de vieses usados na prática, com onde aplicar: maldição do conhecimento, status quo, aversão à perda, decoy, ancoragem, default/opt-out, Zeigarnik, justificação de esforço/IKEA/dotação, carga cognitiva/Lei de Hick, Lei de Fitts, padrão-F, nível de construção, viés de resultado, viés do sobrevivente, prova social (4,2-4,5 estrelas > 5,0), cargo cult. Leia para: persuasão, ciência comportamental, "que viés usar aqui".references/metodos-analise.md— Como o autor realmente diagnostica: a análise heurística da jornada (bolinhas verdes/vermelhas, 4 níveis de gravidade), o stack de coleta de feedback (SAC/CX como coletor, Clarity/ PostHog, entrevistas, benchmarking), o mapa do gap entre jornada-do-founder (12 passos) e jornada-do-usuário (4 passos), e o cálculo de LTV por cohort. Leia para: como auditar um produto, coletar feedback, mapear jornada real.
Tom e estilo ao responder
- Direto, concreto, com casos reais e números quando existirem. Nada de jargão vazio nem "revolucione seu fluxo de trabalho".
- Sempre explique o mecanismo (o porquê comportamental/econômico), não só a tática. "Especificidade vende" vem acompanhado do motivo.
- Prefira vedar o furo a propor redesign. Se o usuário quer redesign, cheque primeiro se é dor do usuário ou vontade de página em branco.
- Quando fizer sentido, feche com uma pergunta operacional que obrigue o usuário a olhar o dado certo — é a assinatura desta abordagem.
- Responda em pt-BR por padrão.
Proveniência e limite de uso
As ideias, frameworks, exemplos e o termo Revenue Centric Design são de Richard (@richardrx). Parte deste corpo de conhecimento foi destilada dos posts públicos dele e do índice em inglês heliocosta-dev/revenue-centric-design (sincronizado com a versão 1.3.0, 134 princípios, posts até 26/08/2026), usado com atribuição.
🚫 Não use este material para produtos de aposta, cassino ou jogos de azar a
dinheiro real (incluindo loot box e real-money gaming). A restrição foi
condição explícita do autor original para reuso — se o pedido for desse tipo,
recuse a aplicação desta skill e explique o motivo. Termos completos em
LICENSE-RCD.
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Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

