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app-to-firetv

Skill18 starsChanged 8 months agoApache-2.0View on GitHub

Cria um app Android (APK) para Amazon Fire TV a partir da descrição da pessoa usuária, com interface para TV navegável pelo controle remoto e no design system escolhido, e depois orienta a publicar o APK no Google Drive e a encurtar o link em https://go.aftvnews.com para instalar pelo app Downloader. Use sempre que a pessoa pedir um app, jogo, painel ou ferramenta para Fire TV, Fire Stick, Fire TV Cube ou Smart TV Fire TV, quiser gerar um APK para instalar na TV pelo Downloader, ou pedir ajuda para atualizar um app de Fire TV feito antes.

The file

We split this skill into the rules it gives an agent

1 rule. About 0 are common, 1 is distinctive, and 0 are very specific to this project.

  • ≈0

    Common · estimate

    Many files like this have a rule of this kind.

  • ≈1

    Distinctive · estimate

    This author's own choices. Worth a look.

  • 0

    Very specific

    Tied to their project's names, files or tools. Probably skip.

  • Common
  • Distinctive
  • Very specific
  1. Distinctive:

    Use as ferramentas que o ambiente oferecer: lista de tarefas, se existir.

    line 18

≈ “Common” is an estimate: at least 1 in 5 of the 350,495 skill files we read have a rule of the same kind, not the same words. “Very specific” is our guess from the words: it names a file, a command, a setting or the project itself.

Keep what fits and drop the rest. Your version, ready for your agents.
Files
SKILL.md

app-to-firetv

Transforma a descrição de um app num APK instalável na Amazon Fire TV pelo Downloader. O app é uma Activity nativa mínima com um WebView que carrega assets/index.html, onde ficam toda a interface e a lógica. No fim, a skill orienta a pessoa usuária a subir o APK no Google Drive e a encurtar o link em https://go.aftvnews.com.

Responda sempre em português do Brasil, com tom profissional e objetivo, sem emojis. Antes de começar, leia references/licoes.md.

Convenções

  • <SKILL> é a pasta onde está este SKILL.md. Rode os scripts de lá: python <SKILL>/scripts/firetv_build.py ....
  • <W> é a pasta de trabalho do app: a pasta temporária (scratchpad) do ambiente, se houver, ou uma pasta indicada pela pessoa usuária.
  • Todo script imprime um JSON com success e details. Leia o JSON e nunca declare sucesso se success for false.
  • A skill roda no Linux (ambiente de código do claude.ai) e no Windows. Os scripts detectam o sistema sozinhos.
  • Use as ferramentas que o ambiente oferecer: lista de tarefas, se existir; perguntas estruturadas, se existirem; senão, pergunte em texto.

Fluxo

1. Levantar requisitos

Extraia da descrição o nome do app, o propósito, as telas, as ações principais, se precisa de internet e se precisa guardar dados. Se faltar algo essencial, pergunte (no máximo 4 perguntas, de uma vez):

  • Design system: se houver uma ferramenta de Artifacts com design systems da pessoa, liste-os e ofereça-os como opções. Inclua sempre "Escuro padrão para TV (azul-marinho e dourado)" e "Material/Leanback escuro". Se ela escolher um design system existente, leia-o e converta cores, tipografia, raios e espaçamentos em tokens CSS.
  • Nome e package: por padrão com.firetv.<slug>, com o slug em minúsculas, sem acentos e só com letras e números (ex.: xadrez).
  • Keystore: se já existe uma de versões anteriores deste app, peça o arquivo .p12 e o arquivo de senha. Sem eles, o app não atualiza por cima.

Se a pessoa não estiver presente para responder, use os padrões acima e informe a escolha no início da entrega.

2. Preparar o ambiente

python <SKILL>/scripts/firetv_build.py ambiente --instalar
  • Confere o Java e o keytool.
  • Baixa o apktool 2.10.0 e o uber-apk-signer 1.3.0 com verificação SHA-256: um arquivo adulterado é descartado.
  • Prepara Pillow e Playwright num ambiente virtual próprio, sem alterar o Python do sistema.

Guarde o campo python_para_icones_e_testes do JSON e use esse Python nas etapas 6 e 7. Se o download falhar, avise a pessoa: não existe alternativa segura sem essas ferramentas, e montar o APK à mão está proibido.

3. Keystore

Primeira versão:

python <SKILL>/scripts/firetv_build.py keystore --slug <slug> --nome "<Nome do App>" --saida <W>/chaves

O script gera uma senha forte e grava a senha em <slug>-keystore-senha.txt, ao lado da .p12. Nunca escreva a senha no chat. Em atualizações, reaproveite a keystore e o arquivo de senha da versão anterior.

4. Gerar o projeto

python <SKILL>/scripts/firetv_build.py projeto --dir <W> --slug <slug> --nome "<Nome do App>" \
  --versao 1.0.0 --version-code 1 [--internet] [--html <arquivo.html>]

O script monta <W>/proj a partir dos modelos de assets/: o manifesto, o apktool.yml, o strings.xml, o MainActivity.smali (WebView em tela cheia, tela sempre ligada, teclas do controle enviadas ao JavaScript) e o MainActivity$Client.smali (fecha o app pelo endereço <slug>://sair). Também copia o esqueleto assets/index-base.html para <W>/proj/assets/index.html. Use --internet só se o app acessar conteúdo on-line. A cada nova versão, aumente o --version-code.

5. Construir a interface

Edite <W>/proj/assets/index.html seguindo references/regras-tv.md. O esqueleto já funciona: palco escalado com fitStage(), zonas de foco, menu lateral, margem da tela ajustável, confirmação de saída, toast, som opcional e retomada do estado. Troque os tokens CSS pelos do design system e o conteúdo de exemplo pelo app pedido, mantendo as regras. O arquivo final é um único HTML autocontido, sem CDN.

6. Ícone e banner

<python_para_icones_e_testes> <SKILL>/scripts/firetv_build.py icones --dir <W> --nome "<Nome do App>" \
  --fundo "#0a0f1a" --destaque "#f5b942" --texto "#f1f5f9" [--sigla XY]

Gera ícones de 96 e 192 px e o banner de 320x180 com arte original, nas cores do design system, nunca com logotipos ou personagens de terceiros. Abra os PNGs e confira antes de seguir.

7. Testar a interface (antes de empacotar)

<python_para_icones_e_testes> <SKILL>/scripts/testar_interface.py --html <W>/proj/assets/index.html \
  --saida <W>/shots --roteiro DOWN,RIGHT,SELECT,MENU,DOWN,BACK,BACK
  • O que o script faz: abre a página em 960x540 (escala 2) e 1280x720 e simula o controle com window.fireTvKey.
  • O que ele confere a cada passo: nenhum erro de JavaScript, palco inteiro dentro da tela, exatamente um elemento em foco e a retomada depois de recarregar.
  • Monte o --roteiro para passar por todas as telas do app: menu, cada modal, estado vazio e estado de processamento.
  • Depois, abra as capturas e confira: nada cortado, nada sobreposto, textos sem quebra indevida, foco sempre visível.
  • Corrija e repita até ficar limpo.

8. Empacotar, assinar e verificar

python <SKILL>/scripts/firetv_build.py empacotar --dir <W> --slug <slug> --versao 1.0.0 --version-code 1 \
  --keystore <W>/chaves/<slug>-release.p12 --senha-arquivo <W>/chaves/<slug>-keystore-senha.txt

Em atualizações, acrescente --version-code-anterior <n> e --cert-anterior <SHA-256 da versão anterior>. Critérios de aceite, todos obrigatórios (o JSON precisa vir com success: true):

  • zipalign verified e signature verified [v1, v2, v3];
  • package, versionCode, LEANBACK_LAUNCHER, ícone, banner e as duas classes Java (MainActivity e MainActivity$Client) conferidos no APK final;
  • index.html empacotado idêntico ao do projeto;
  • em atualizações, versionCode maior que o anterior e o mesmo certificado.

O APK final fica em <W>/out/<slug>_v<versao>.apk.

9. Entregar

  • APK: envie-o como anexo, se o ambiente tiver uma ferramenta de envio de arquivos (no claude.ai, SendUserFile com display: attach). Senão, informe o caminho completo do arquivo. Mostre também uma captura da interface.
  • Primeira versão: entregue a keystore e o arquivo de senha do mesmo jeito. Explique que os dois precisam ser guardados juntos para todas as atualizações, sem escrever a senha no chat.
  • Uso: resuma em poucas linhas o que o app faz e como usar o controle.

10. Publicar no Drive e encurtar no go.aftvnews.com

Siga references/publicacao-drive-aftvnews.md e apresente os passos à pessoa usuária:

  1. Enviar o APK ao Drive e compartilhar como Qualquer pessoa com o link, com a função Leitor.
  2. Copiar o link do arquivo (não da pasta) e converter com python <SKILL>/scripts/firetv_build.py link-drive "<link>".
  3. Colar o link direto em https://go.aftvnews.com e gerar o código numérico.
  4. Na Fire TV, instalar o Downloader, exibir as Opções do desenvolvedor (se estiverem escondidas), autorizar o Downloader a instalar apps desconhecidos, digitar o código e instalar.
  5. Em atualizações, usar Gerenciar versões > Enviar nova versão no Drive para manter o mesmo código curto.

Se houver um conector do Google Drive, ajude a conferir o arquivo e a permissão, e só altere a permissão com autorização explícita.

Regras

  • Nunca monte binários Android à mão nem edite o APK fora do fluxo projeto → empacotar.
  • Não altere os modelos smali sem necessidade. Se alterar, rode o fluxo completo e todos os critérios de aceite de novo.
  • Peça a permissão de internet só quando o app precisar dela.
  • Nunca escreva a senha da keystore no chat nem em resumos.
  • Problemas na TV ou no build: consulte references/solucao-de-problemas.md.

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Files you open will collect here, so you can find them again.

Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.

Now do this for your own.

Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.