design-brainstorm
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蘇格拉底式設計對話,透過逐步提問把模糊想法精煉為可實作的設計。當提到「腦力激盪」「brainstorm」「我有個想法」「幫我想想」「設計討論」「這方向可行嗎」時自動啟用。
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In this repository18 other files it gives its agents.
- CLAUDE.mdCLAUDE.md
- scripts/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- skills/gate-guard/hooks/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- skills/self-improving-agent/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- skills/self-improving-agent/hooks/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- skills/tech-diagram-gif/scripts/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- tests/CLAUDE.mdCLAUDE.md
- code-simplifierSkill
- dd-loopSkill
- frontend-designSkill
- plan-reviewSkill
- reviewSkill
- self-improving-agentSkill
- task-plannerSkill
- tech-diagram-gifSkill
- verification-gateSkill
- worktree-managerSkill
- writing-great-skillsSkill
The file
Files
Design Brainstorm — 蘇格拉底式設計對話
借鑑 obra/superpowers 的 brainstorming 概念;提問紀律借鑑 mattpocock/skills 的 grilling。
硬閘門
設計審查通過前,不寫任何程式碼 — 不呼叫實作技能、不建專案骨架,直到設計呈現並經 plan-review 審過。
plan-review 第 3 輪或確認輪仍不通過、或確認輪沒跑成,使用者選照改好的計畫繼續,或第 1–3 輪沒跑成、使用者選「不審直接交」,也算過了這一關 —— 接著一樣送 ExitPlanMode,
第 6 步在設計文件的開放問題寫明 plan-review 第 3 步標「未經審查」的改法(第 3 輪與確認輪的重大缺失,含「需要外部查證」裡重大的;小事;因使用者答案改的地方)、之後因 ExitPlanMode 被拒的回饋改的地方,與每條重大的現況(照 plan-review 回報的原樣,含確認輪的註記;寫進前照 plan-review 那條重判,之後改過的拿掉註記;確認輪跑了但沒跑成也寫明),或「沒經過 plan-review」。之後 ExitPlanMode 被拒、改到內容時,選過「不審直接交」或已到第 3 輪(含確認輪)就不再送審(見下方被拒那條)。
還沒送 ExitPlanMode 時使用者在 plan-review 選停下:不送 ExitPlanMode、不寫設計文件,留在 plan mode,把改好的設計與每條重大的現況交給使用者,結束本 skill。
啟動時調用 EnterPlanMode。順序:第 5 步逐段確認 → plan-review 審整份設計 → ExitPlanMode → 第 6 步寫設計文件 ——
plan mode 由 harness 擋住所有寫入,還在 plan mode 裡就跑第 6 步的 Write,那次寫檔會被擋下來。
ExitPlanMode 是 harness 的批准,拿不掉,使用者按一次。
- plan mode 裡照樣派
general-purpose的裁決者:plan mode 的系統提示會說規劃階段只用 Explore subagent, 那是文字指示、不擋(2026-10-24 用claude -p --permission-mode plan實測巢狀派工成功),而 Explore 不能再派審查者 ExitPlanMode被拒 → 留在 plan mode 照回饋改;改到設計內容就接續原本的輪次回plan-review再送一輪; 已經是第 3 輪(含確認輪)、或先前選了「不審直接交」就不再送,把「因為你的回饋改了哪裡」列給使用者後再送ExitPlanMode。只改措辭就直接再送ExitPlanMode
工作流程
1. 探索專案脈絡
讀 CLAUDE.md、README.md、相關目錄結構與最近 git 提交,識別既有模式與技術棧,
確保設計建議符合專案現況。
2. 提問釐清
一次只問一個問題,偏好多選題,每題都要推進理解。 提問順序:目標 → 使用者 → 限制 → MVP 範圍。
事實自己查,決策才問人:
- 能從環境查到的「事實」自己查(filesystem、程式碼、git、設定檔)
- 「決策」才逐一放到使用者面前,且每題附上自己的建議答案
- 判斷基準:有標準答案 → 事實,去查;取決於偏好/取捨 → 決策,去問
3. 範圍評估
小型(<1 天)直接設計;中型(1–3 天)分階段;大型(>3 天)先拆成獨立子專案, 各自 brainstorm。
4. 提出 2–3 個方案
每案含:核心思路一句話、優缺點、技術選擇、預估複雜度、適合場景。
YAGNI:每案都是最小可行方案。「以後可能需要」的功能 → 移除, 只確保設計之後容易加入。質疑每個非必要功能:「沒有這個會怎樣?」
5. 分段呈現設計
依序呈現並逐段確認:資料模型 → API 設計 → 核心邏輯 → UI/UX 流程(如適用)→ 錯誤處理。 每段問「這部分同意嗎?要調整什麼?」
若涉及 UI/架構圖,以獨立訊息提議產出視覺輔助(Mermaid 圖 / UI mockup),同意後再做。
逐段確認完,先把整份設計照第 6 步的結構組好(含設計決策理由、範圍排除、開放問題、預估 N 個功能段落),
一字不改交 plan-review(順序見硬閘門);第 6 步寫進檔的就是審過的這份(第 3 輪之後的改法照硬閘門那條標明未經審查)。
這裡的「同意嗎」是設計對話裡的決策題,不是最終批准,保留;但使用者只回「同意」的段落不標成「使用者決定」,
只有使用者自己選的選項或自己提的修改才標 —— 不然整份設計都會被當成使用者決定而免審。
6. 寫設計文件
寫入 docs/designs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md,結構:問題描述、設計決策(含理由)、
技術設計(資料模型 / API / 核心邏輯)、範圍排除(明確不做的事)、開放問題、預估 N 個功能段落。
plan-review 通過那條路上,最終計畫標了未經審查的改法或「沒改」的重大時,一樣寫進開放問題。
7. 自我審查
檢查:無佔位符或 TODO、無內部矛盾、無模糊描述、技術選擇皆有理由、範圍排除清楚、 無 YAGNI 功能。
8. 下一步
設計已經在 plan-review 與 ExitPlanMode 過了關,寫好、自我審查完就接下一步,不再等使用者批准。
第 7 步只修形式(佔位、措辭);查到要改設計內容時,照實告訴使用者改了哪裡,接續輪次回 plan-review 再送一輪,照採納的意見改檔;
已經是第 3 輪(含確認輪)、或先前使用者選了「不審直接交」,就不再送,改了哪裡照實列給使用者,也補進開放問題的未經審查清單。這時已經離開 plan mode,
這一輪沒通過或沒跑成就照 plan-review 第 3、5 步問使用者,不再送 ExitPlanMode;這時選停下,就把這一輪改的地方與每條重大的現況(照 plan-review 回報的原樣)補進開放問題的未經審查清單、列給使用者,
結束本 skill(不交 task-planner、不開工)。
要跨好幾輪迴圈才做得完的,交 task-planner 拆成功能段落(進度表寫回這份設計文件;它會對段落草稿再跑一次 plan-review,輪次從頭算);
一輪做得完的,直接進 8 步開發迴圈實作,走過 plan-review 的設計(含使用者選「不審直接交」)就是計畫,不再另審。都不跳過迴圈的測試與 review 步驟。
常見錯誤
| 錯誤 | 正確做法 |
| 設計前就開始寫程式碼 | 堅守硬閘門 |
| 一次問太多問題 | 一次一個,多選優先 |
| 把查得到的事實拿去問使用者 | 事實自己查,只問決策並附建議答案 |
| 假設使用者的技術偏好 | 提供選項讓使用者選 |
| 設計過度 | YAGNI — 只做需要的 |
| 跳過範圍評估 | 大專案必先拆分 |
| 設計文件有佔位符 | 自我審查消除所有 TODO |
Does it work?
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- Partly
- It didn't
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Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

