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CubeCity / rules

hexianWeb/CubeCity/.cursor/rules/vite-three-js-pro.mdc

如需补充或细化规则,请在本文件下方追加说明。

Cursor rule1.2k starsChanged 15 months ago

What's in it

  1. vite-three-js 项目开发规则(mdc 规范)
  2. 1. 代码结构与风格
  3. 2. 资源与模型管理
  4. 3. 组件通信与事件(Pinia + mitt 协同)
  5. 4. 组件开发规范
  6. 5. ShaderMaterial 组件调试
  7. 6. 鼠标与交互
  8. 7. UI 与 3D 场景分离(Pinia 特殊情况)
  9. 8. 代码提交与测试
  10. 9. 其他约定
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description: 
globs: 
alwaysApply: true
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# vite-three-js 项目开发规则(mdc 规范)

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## 1. 代码结构与风格

- 所有 Three.js 相关逻辑应通过 `src/js/experience.js` 的 `Experience` 单例访问和管理。
- 新建 3D 组件时,务必采用类组件方式,并通过 `this.experience = new Experience()` 获取全局依赖。
- 仅获取当前组件所需的 Experience 属性,避免冗余依赖。
- 所有新增/修改代码需配备中文注释,说明关键逻辑和参数含义。
- 自定义 Shader 必须存放于 `src/shaders/` 目录,且通过 `vite-glsl-plugin` 引入。

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## 2. 资源与模型管理

- 所有模型、纹理等资源需在 `src/js/sources.js` 统一声明。
- 通过 `this.experience.resources.items['资源名称']` 访问已加载资源。
- `Resources` 会根据 type 自动选择加载器,无需手动指定。

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## 3. 组件通信与事件(Pinia + mitt 协同)

- 状态同步优先用 Pinia。如需让 Three.js 层感知 UI 操作(如当前模式、选中建筑类型等),应优先通过 Pinia 全局状态管理(参考 `useGameState.js`)。
- Three.js 层通过 `useGameState().currentMode` 获取当前模式,或监听 Pinia 的变化响应 UI 操作。
- mitt 用于事件驱动,仅当需要触发即时事件(如弹窗、提示、动画完成等)时,使用 mitt 事件总线进行通信。
- Pinia 负责全局状态同步,mitt 负责事件通知,二者结合实现高效解耦的通信机制。

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## 4. 组件开发规范

- 所有 Vue 组件必须放在 `src/components/` 目录下,如有需要可在该目录下新建子文件夹以细分组件职能。
- 每个 Vue 组件应职责单一,复杂 UI 可拆分为多个子组件,便于维护和复用。
- 组件文件名采用大驼峰,子组件建议以父组件为前缀。
- 每个 3D 组件应实现 `debugInit` 方法,利用 `this.debug.ui` 创建可控面板,颜色调控统一用 `view: 'color'`。
- 如有更新/自适应行为,需实现 `update` 和 `resize` 方法,并由父组件主动调用。
- 所有父子组件或跨组件通信统一使用 mitt,不再继承 `EventEmitter`。

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## 5. ShaderMaterial 组件调试

- 凡是包含 `ShaderMaterial` 的类组件,必须为所有关键 `uniform` 参数提供调试面板(`debugInit`),便于实时调整和开发。
- 颜色类 uniform 必须用 `view: 'color'`,数值/向量等参数用 `addBinding`。
- 面板结构应清晰分组,便于查找和操作。
- shader 参数变化可通过 mitt 通知其他相关组件或 UI 层。

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## 6. 鼠标与交互

- 射线拾取统一使用 `this.experience.iMouse.normalizedMouse` 获取 NDC 坐标,禁止手动计算。
- 如需复杂交互,建议封装于 `src/js/tools/` 下的工具类。

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## 7. UI 与 3D 场景分离(Pinia 特殊情况)

- UI 层(Vue)与 3D 场景(Three.js)严格分离,UI 只负责界面和用户输入,Three.js 只负责场景渲染和逻辑。
- Pinia 用于全局状态同步,如当前模式、选中对象、资源数量等,Vue 和 Three.js 层均可读写这些状态,实现双向同步。
- mitt 用于事件通知,如弹窗、toast、动画完成等即时事件。
- 禁止直接在 Vue 组件中操作 Three.js 实例,所有交互均通过 Pinia 状态或 mitt 事件完成,保持解耦。
- 如需在 Three.js 层主动通知 UI 层(如场景状态变化),可通过 Pinia 更新状态或 mitt 发送事件,Vue 层监听并响应。

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## 8. 代码提交与测试

- 每次功能完善或修复后,需进行 Git 提交,保持历史清晰。
- 所有新增/修改功能需编写对应测试用例,确保稳定性。
- 严禁未确认情况下删除代码或数据,涉及破坏性操作需二次确认。

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## 9. 其他约定

- 遵循项目现有风格,变量命名、缩进、分号等保持一致。
- 代码需易于理解和维护,适当增加注释,避免晦涩写法。
- 遇到新需求或难题时,优先从本质出发分析和设计解决方案(第一性原理)。

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