promo-video
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为产品、品牌或服务制作宣传视频:分析用户素材,判断行业与受众,推荐风格与时长,提炼脚本分镜并经用户确认后,用 Remotion 渲染 MP4:模板片(storyboard 驱动的动态排版、SVG、图片)或电影级短片(3D 金属 Logo、还原真实产品界面的打字与点击演示、3D 画廊与景深、运动模糊、真实键盘音效),并从内置开源曲库自动选曲对拍(或用用户音乐、合成兜底);每支片都叠一层动效设计(匹配剪辑、动态字、形状变形、遮罩转场、粒子高潮);也能做作品合集、纯动态图形作品集(动态字、形状变形、3D、粒子、遮罩节奏)和单形状 UI 动效循环片(一个形状连续变形、弹簧、光标直接操控、无缝循环)。Use when the user asks for 宣传视频、宣传片、产品发布视频、产品介绍动画、动态设计作品集、片头、promo video, product launch video, explainer video, brand video or motion graphics showreel, or a looping one-shape UI morph animation.
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In this repositoryOne other file it gives its agents.
- digital-human-kouboSkill
The file
Files
宣传视频
路径约定:
<skill>指本 SKILL.md 所在的目录,scripts/、references/、assets/、templates/都在它下面;命令里的<skill>/scripts/…换成这个目录的绝对路径再执行。
默认值
- 画幅 16:9(1920×1080,30 fps)。用户指定尺寸时按用户要求,支持
16:9、9:16、1:1、4:5;用户提到抖音、小红书、视频号、Reels 等竖屏平台时用9:16。 - 语言跟随用户素材。第一阶段不做配音;屏幕文字已承载信息时字幕默认关闭。
- 字体不默认落到 DM Sans / SF Pro / 苹方:按 references/typography.md 做「字体提案」——官网或品牌手册的字体 + 按调性挑 3 组配对,用
fonts.py specimen以片子的真实文案出图给用户选,选定后写进选型卡第五行。 - 转折不硬切、声音不落数字静音、文字过细节清单:交付前按 references/detail-pass.md 过一遍(切换点清单 →
rn sheet --around→rn qa/rn cuts→typo_lint.py/font_check.py),用户发现的「突兀」「音频有问题」「不够优雅」大多出在这里。 - Logo 由用户提供。未提供 Logo 时用品牌名文字标,并在
brand.disclaimer写明声明,例如「示例品牌,仅用于演示」。用户没有给出的统计数据一律视为示例,也写进声明,不得编造成真实数据。 - 配乐优先级:用户提供 > 内置曲库
pick_music.py(默认,自动避开最近用过的曲子)> 在线开源曲库补充 >synth_bgm.py合成兜底。
依赖:rn(renoise-kit)
画面和混音由 Remotion 渲染;所有机械、易错的环节交给 rn:帧精确取帧与接触表、读音乐(响度 / 拍点 / 速度)、成片编码与母带、交付检查、硬切 / 无声 / 爆音审计。render.py 已经接好,手动时直接用 rn <命令> --help 查参数。
brew install ffmpeg-full && export PATH="$(brew --prefix ffmpeg-full)/bin:$PATH" # macOS:rn 调用系统 ffmpeg
apt install ffmpeg # Debian / Ubuntu
winget install Gyan.FFmpeg # Windows(装完新开终端)
uv tool install "renoise-kit[all]" # 提供 rn 命令macOS、Linux、Windows 通用:skill 的脚本全是 Python,不依赖 bash。下文的 python3 在 Windows 上换成 python(或 py -3);路径用 / 或 \ 都可以。
| 要做的事 | 命令 |
| 看素材 / 预览 / 静帧文件夹 | rn sheet <视频或文件夹> [--fps 4 | --around 帧时间,.. --span 4 --diff] |
| 读配乐:响度、拍点、BPM(含半 / 倍速候选) | rn listen bgm.wav --json out/music.json |
| 逐帧亮度 / 运动 / 频段 / 鼓点 / 爆音 | rn signal <文件> -o out/signal.png --json out/signal.json |
| 成片编码、母带、换声音、出 1080p | rn finish raw.mp4 -o out.mp4 [--audio mix.wav] [--height 1080] |
| 交付检查(格式、响度、true peak、无声、电平跳变、爆音、黑帧、冻帧、固定帧率) | rn qa out.mp4 [--accept CHECK@秒] |
| 硬切清单 + 每刀前后帧 | rn cuts out.mp4 --sheet out/audit/cuts.jpg |
| 和上一版 / 参考片对比 | rn compare 新.mp4 旧.mp4 --cuts |
| 画面文字(审字、读参考片字幕) | rn text out.mp4 |
选模式与风格路由
每支片先按 references/style-router.md 做四层选型:① 模式 ② 视觉基调 ③ 叙事骨架 ④ 增强层(≤2),再加 ⑤ 字体(typography.md),写成五行「选型卡」放在分镜表上方给用户确认;只读选中那几份文档。冲突时:用户明说 > 路由表里的口碑记录 > 行业默认。下表是①模式与各扩展包的入口:
| 用户要什么 | 模式 | 先读 | 示例 |
| 产品/服务宣传片、发布片 | 电影级宣传片(默认) | cinematic.md → motion-craft.md | examples/youware/、examples/renoise/ |
| 快速讲解、社媒批量 | 模板片 | storyboard.md、styles.md | storyboard.json |
| 个人介绍、账号宣传 | 个人品牌片 | cinematic.md「个人品牌与像素头像」 | — |
| 手机、设备等硬件概念 | 硬件概念片 | cinematic.md「实体硬件产品」 | — |
| 把多支成片剪成合集 | 作品合集 | recap.md | — |
| 秀动效手艺、片头、频道 ID | 动效作品集 | motion-craft.md | examples/motion-reel/ |
| 音乐驱动、液态融合、数据图表、无限穿越、透视揭示 | 风格扩展包 01(叠加在电影级宣传片上) | style-pack-01.md(音乐驱动先跑 audio_features.py) | — |
| 一镜到底、不要硬切、学参考片那种连续感;产品有「输入→产出→持续运行」链路 | 风格扩展包 02:一镜到底接力(叙事骨架,配旁白) | style-pack-02.md(旁白先跑 narrate_mimo.py,可克隆客户本人声音) | src/cinematic/relay/ 组件 |
| 图标会动、动态 emoji、流程节点逐个亮起 | 动效图标(叠加在任何模式上) | animated-icons.md(emoji 先跑 fetch_noto_emoji.py) | examples/animated-icons/ |
| 品牌调性片、品牌升级、「Claude 那种」官方质感、苹果式人文感、不演示具体功能 | 风格扩展包 03:概念阶梯 · 标本册(点→线→面→体→场,每章一个价值句,结尾点写 Logo;60s,钢琴) | style-pack-03.md(字形标本先跑 glyph_outline.py) | examples/youware-ladder/ |
| 模型/产品发布片、要"既有质感又要证明实力";名字能做文字游戏;有官方数量级事实(可数的奇观) | 风格扩展包 04:十四行诗 · 3D 景深(剧本就是一首诗,一行一小节;规格书 HUD 只引官方原话;68 万笔画对齐成品牌星形) | style-pack-04.md | — |
| 「N 种风格」合集、一个产品换多种画风讲、给客户选风格;综艺花字 / 贴纸风科普 / 等轴 2.5D 微缩城 | 风格扩展包 05:商用风格库(风格目录片模板 + 花字 + 贴纸 + 等轴;也可单独叠在任何模式上) | style-pack-05.md(Three.js 样片先预渲染成视频再进目录片) | examples/style-catalog/ |
| 逐帧手绘 / 一笔画线条 / 拼贴 / 扁平插画 / 包豪斯海报 / 液态 / 弥散玻璃 / 3D 软萌字针阵 / 赛博 HUD / 像素 / 合成波,或要完整 15 种风格合集 | 风格扩展包 06:商用风格库第二批(11 种画风组件 + 15 格目录片 + 按小节延长配乐 / 复古合成配乐) | style-pack-06.md(滤镜区域与 three 包围盒两个坑必看) | examples/style-catalog/(Reel15.tsx) |
| 新模型发布当天的「同题对比」短片:两个模型的动画 SVG / 小作品原样并排 + YouWare 输入框和模型菜单 + 结尾钩子 | 模型输出对比片(逐帧确定的 SVG 播放器、命名隔离、同倍率推近、按小节接配乐) | svg-compare.md(先确认模型官方名、推理强度、提示词原文和生成来源) | examples/svg-compare/ |
| Dribbble 级 UI 动效、一个形状连续变形讲完产品流程 | 单形状宣传片(默认 16:9 宣传片版;纯 1:1 循环版可选) | one-shape.md(先要状态清单、配色、曲子,排好节拍网格再写代码) | examples/morph-promo/、examples/morph-loop/ |
所有模式共用同一套设计原则、动效层、曲库和音效库。
设计原则(默认执行)
所有片子按 references/design-principles.md 制作:Apple 式一屏一想法、大字留白、克制用色与可信材质;统一的 lucide-react 图标(1.75 线宽,功能节点用 IconTile;要动就用 lucide-animated,接触帧播一次),emoji 只用 Noto 动态版且默认不用,不用占位图形;每一帧先定焦点与情绪,运镜有动机(推轨、焦点转移、穿越、甩镜、猛推);声音落在动作接触帧。交付前逐条过文中的「大师审片」清单。
内容层搭好后再加「动效层」(references/motion-craft.md):先用官网素材,再把粒子、变形、遮罩叠在这些画面上(例如粒子在产品截图上聚成口号)。不要单独切一段和产品无关的黑底秀。段与段之间写清转场(优先匹配剪辑),开场物件在结尾回来。
工作流程
复制此清单并跟踪进度:
- [ ] 1. 素材分析:产品、行业、受众、卖点
- [ ] 2. 一次性确认:目的、风格、时长、画幅、语言、配乐
- [ ] 2b. 字体提案:按调性出 3 组配对 + 品牌现用字体的提案图(fonts.py specimen)→ 用户选
- [ ] 3. 脚本分镜(含每段主手艺与转场列)→ 等用户确认
- [ ] 4. 建工程 → 样帧 → 等用户确认画面
- [ ] 5. 配乐:pick_music.py 选曲对拍,时间轴按曲子 BPM 重排
- [ ] 6. 低清预览 → 修改
- [ ] 6b. 细节审片:切换点清单 + 前后 4 帧(rn sheet --around)+ rn qa / rn cuts + typo_lint.py(给用户看预览之前先自己过)
- [ ] 7. 成片交付与校验1. 素材分析
读完用户给的全部内容(文案、PDF、网址、截图、Logo)。用户只给了网址时,按 references/brand-from-website.md 从官网提取 Logo、字体、配色和高清产品图。提炼:
- 产品是什么,一句话价值主张(≤ 20 字)
- 3–4 个卖点,每个配一个图标意象
- 用户明确给出的数据(只用这些)
- 已有视觉资产:截图、Logo、品牌色、字体
- 行业分类与受众:按 references/industries.md 判断,得到推荐风格、运镜和配乐情绪
2. 一次性确认
一次问完,只问推断不出的项,每项把推荐选项放第一位并标注「(推荐)」。宿主有选择题式的提问工具就用它(这类工具一次能问的题数有限,题多就按重要性分两轮),没有就在一条消息里列成编号选项:
- 视频目的:产品发布、功能演示、品牌形象、融资路演、社媒广告
- 制作模式:电影级(真实界面演示 + 3D + 音效,产品发布/品牌片推荐)或模板片(出片快,适合讲解、社媒批量)
- 电影级风格:暗场科技 / 剪纸 / 浅色编辑,按行业推荐(见 cinematic.md「风格」)
- 风格:按行业表给 3 个预设,每个附一句画面描述(预设见 references/styles.md)
- 时长:按目的给档位(见 references/storyboard.md),提示「时长越短,每屏文字越少」
- 画幅:只有素材暗示竖屏或多平台投放时才问,否则直接用 16:9
- 语言
- 配乐来源:内置曲库(推荐,给出 2–3 首候选的曲风描述)/ 自己提供 / 合成
用户已明确说过的项不再问。
2b. 字体提案
按 references/typography.md §1:定调性 → fonts.py pairs --tone <调性>(官网是商业字体时先 fonts.py similar "<字体名>")→ 用片子的真实标题、副标题、正文、中文 / 日文出提案图,3 组配对 + 1 组品牌现用字体:
python3 <skill>/scripts/fonts.py specimen --pair warm-soft --pair editorial-italic --pair bold-youth --combo <品牌标题字>+<品牌正文字> \
--title "..." --sub "..." --body "..." [--zh "..."] [--ja "..."] --out <项目目录>/out/type-proposal.png发图给用户选;选定后 fonts.py fetch <ids> --to <项目目录>,写完文案再 fonts.py subset <项目目录> --text-file copy.txt(中日文)。授权按 typography.md §8:Fontshare 字体不子集化、不随工程交给第三方。
3. 脚本分镜
用户提供了脚本就按脚本拆成场景;否则按 references/storyboard.md 的结构编写。表格上方先写选型卡(style-router.md),再以表格给用户确认:
| # | 时长 | 场景类型 | 画面 | 屏幕文字 | 运镜 | 主手艺 / 转场 |
未经用户确认不进入渲染。 用户修改后更新表格再确认一次。
4. 建工程与样帧
python3 <skill>/scripts/setup_project.py <项目目录>电影级:storyboard.json 只提供品牌信息,画面在 src/Film.tsx 里按 references/cinematic.md 编写(参考 templates/remotion/examples/youware/),样帧用 render.py <项目目录> film-stills <帧号...> 逐段抽查,预览 film-preview,成片 film(输出 out/film.mp4 并做响度检查)。以下 storyboard 校验与 render.py 针对模板片。
- 把确认后的分镜写入
<项目目录>/storyboard.json(字段见 storyboard.md)。 - 素材放进
public/:brand/(Logo)、fonts/(fonts.py fetch下载,含fonts.json与LICENSES.md)、images/(截图)、music/。storyboard.json里的路径相对public/。 - 校验并渲染样帧(每个场景的中间帧):
python3 <skill>/scripts/check_storyboard.py <项目目录>/storyboard.json
python3 <skill>/scripts/render.py <项目目录> stillsERROR必须修复。WARN 阅读时长表示文字读不完:缩短文字或延长场景。- 逐张看
out/stills/scene-N.png(out/stills-sheet.jpg是一页总览),按 design-principles.md「大师审片」清单检查(焦点、留白、溢出、图标、对比度),修完再把样帧给用户看(宿主能发文件就直接发图,否则给出文件路径)。 - 用户想比较风格时,改
style重新出样帧,把旧样帧另存为out/stills-<风格>/以便并排对比。
5. 配乐
按 references/music.md 处理。无论哪种来源都要设置 music.bpm(rn listen 读出),时间轴会把每个剪辑点对齐到节拍。
需要旁白时按 cinematic.md「旁白配音」用 voiceover.py 生成(小米 MiMo TTS 或本机 say),时间轴改由配音时长驱动。成片响度要改时只重做音轨、不重渲画面:rn finish out/film.mp4 -o out/film-loud.mp4 --copy-video --lufs -12。
6. 预览
python3 <skill>/scripts/render.py <项目目录> preview半分辨率快速出片。把 out/preview.mp4 路径给用户,按反馈修改 storyboard.json 后重渲。
6b. 细节审片
给用户看预览之前,按 references/detail-pass.md 自己过一遍:
rn sheet out/film-preview.mp4 --around <切换点秒数,...> --span 4 -o out/seam.jpg # 每个挂载 / 卸载 / 参数切换点前后 4 帧(秒数 = 帧号 / 30)
rn qa out/film-preview.mp4 # 黑帧、冻帧、数字静音、电平跳变、爆音(render.py 已自动跑)
rn cuts out/film-preview.mp4 --sheet out/audit/cuts.jpg # 硬切清单,每刀前后各一帧
python3 <skill>/scripts/typo_lint.py storyboard.json # 或 --ts src/film/*.ts*;--fix 自动修 JSON
python3 <skill>/scripts/font_check.py public/fonts # 光学字号轴、真标点字形每一条要么修掉,要么写进项目根目录的 qa-accept.txt(一行一个 检查项 或 检查项@秒,# 后写原因)并在交付说明里写明「有意为之」;之后的审计不再重复报它。
7. 成片
python3 <skill>/scripts/render.py <项目目录> final产出 out/final.mp4、out/cover.png,有 caption 时还有 out/captions.srt。交给用户的文件一律是 rn finish 的输出(render.py 的 film / final 会自动做:画面单独渲染、混音另渲 WAV,再由 rn finish --audio 合成)。Remotion 直出的 MP4 在一些播放器和上传平台里只显示一半时长(用户反馈「发出去 38 秒,打开只有 19 秒」),根因见 references/detail-pass.md「交付编码」。自己手动渲染 4K 时:
npx remotion render src/index.ts Film out/film-raw-4k.mp4 --muted # 构图本身是 3840×2160;1080p 构图加 --scale=2
npx remotion render src/index.ts Film out/mix.wav --codec=wav --config=remotion.audio.config.ts
rn finish out/film-raw-4k.mp4 -o out/<名字>.mp4 --audio out/mix.wav
rn finish out/<名字>.mp4 -o out/<名字>-1080p.mp4 --height 1080 --lufs keep # 给微信 / 社媒
rn qa out/<名字>.mp4 # 任何要发出去的文件都先过这一步核对 rn qa 的结果(FAIL 必须为 0;WARN 修掉或写进 qa-accept.txt)和 out/audit/cuts.jpg 的硬切,查看封面帧,再交付文件路径和简短说明(风格、时长、配乐来源及授权、声明内容、有意保留的 WARN)。用户看完给出评价(喜欢 / 不如之前 / 要重做)后,把「组合 → 片子 → 反应」记进 style-router.md 的口碑记录。
渲染约束
- 所有动画必须由
useCurrentFrame()推导。禁止 CSS transition/animation、Framer Motion 自动播放、setTimeout、无种子的Math.random(),否则逐帧渲染会闪烁或错位。GSAP 仅可按帧 seek 使用。 render.py需要在命令沙箱外运行(headless Chrome 要读取 CPU 核数和 GPU):宿主给 shell 命令加了沙箱时,按宿主的方式对这条命令放开。- 整片渲染(
preview、final、film-preview、film)和首次setup_project.py(npm install)要几分钟,会超过多数宿主的单条命令超时:放到后台跑(宿主有后台运行能力就用它,没有就用系统自带的后台方式并把输出写到out/render.log:macOS / Linuxnohup … > out/render.log 2>&1 &,Windows PowerShellStart-Process python -ArgumentList '…' -RedirectStandardOutput out/render.log -NoNewWindow,之后看日志),不要高频轮询;stills、film-stills抽几帧可前台跑,超时放宽到 10 分钟。 - 无需全局 Node:
setup_project.py会找已有 Node,找不到就下载便携版到~/.cache/promo-video/node。ffmpeg 与rn要装在系统里(见「依赖」),setup_project.py缺了会提示。 hero3d渲染最慢,一支片保持 1–2 个。- 常用工具:
rn finish(交付编码:fixed_frame_rate_flag=1、BT.709 TV 范围、moov 前置、−14 LUFS 与编码后 true peak ≤ −1 dBTP、--audio换成 WAV 混音、--height 1080出小版本);rn qa(交付检查 + 黑帧 / 冻帧 / 数字静音 / 电平跳变 / 爆音,render.py自动跑);rn cuts --sheet(硬切清单);rn sheet(精确取帧拼图,视频或静帧文件夹,选镜和审片都用它,不要用ffmpeg -r 1);rn listen(BPM、拍点、响度);typo_lint.py(屏幕文字的直撇号、三个点、--、全角标点、悬挂分隔符、孤字);font_check.py(字体文件的轴、特性、真标点字形,缺 opsz 会警告);fonts.py(字体目录 / 配对 / 提案图 / 下载 / 子集化 / 商业字体平替,见 typography.md);audio_features.py(配乐逐帧特征,AudioReactive.tsx读它的格式);pick_music.py(选曲对拍);narrate_mimo.py(旁白:MiMo 预设音色或克隆客户本人几秒录音,输出逐字时间 timings.json 驱动画面,--qa回读校验)。 - shell 是 zsh:
for t in $LIST不会按空格拆分,把列表直接写在for t in 1 2 3里;heredoc 里有反引号或${}时用<<'EOF',否则会被 shell 展开。
扩展
- 新增场景类型:在
src/scenes/写组件,加入src/types.ts的Scene联合类型和src/Promo.tsx的SceneBody,并同步check_storyboard.py的SCENE_TYPES与scene_text。 - 图片用
<Img>;GIF 装@remotion/gif;Lottie 装@remotion/lottie。@remotion/*包版本必须与remotion完全一致。 - AI 素材补充:客户拍不到的人物和场景,用 Renoise 生成关键帧和图生视频(需安装 Renoise 插件并登录),画风取自客户自己的设计规范;模型按 Renoise 的 model-routing skill 选,每批先
estimate_cost报数量和估价、用户同意再提交。流程、提示词规则和底线见 references/ai-footage.md。
参考资料
- references/brand-from-website.md:从官网提取文案、配色、字体、Logo 和产品图
- references/design-principles.md:设计原则、图标规范、导演运镜、声音与大师审片清单(默认执行)
- references/detail-pass.md:细节审片:连续 / 不空 / 精三条原则,切换点清单流程,明→暗转折的画面与声音配方,
rn qa的判定阈值与豁免,交付编码,踩过的坑(交付前必做) - references/typography.md:字体系统:字体提案工作流、11 个调性 → 首选字体、17 组配对(中 / 日文对应)、顶级广告片用什么字体(已核实)与开源替身实测、字体文件必须带 opsz 轴、视频排版规则与 Display 参数、授权(OFL / ITF FFL / 厂商协议)、动效字组件(
src/cinematic/type/:VarType、OutlineFill、HandReveal、TrackIn、Decode)、细节与审片清单 assets/fonts/catalog.json:99 款精选字体(Google Fonts / Fontshare / GitHub 发行版,拉丁 + 中文 + 日文)、17 组配对、商业字体平替表、需手动下载的厂商字体清单;scripts/fonts.py读取它- references/cinematic.md:电影级 Film 模式:风格、场景组件、产品界面与报告还原、3D、动效与音效设计
- assets/sfx/README.md:可免费商用的音效库目录(打字、鼠标、UI、转场、纸张、翻页),
preview.wav可试听 assets/music/catalog.json:曲库目录(情绪、BPM、能量到达点、授权、下载地址与 sha256);曲子不随仓库分发,pick_music.py首次使用时从 Mixkit 官方地址下载到~/.cache/promo-video/music/并校验- references/industries.md:行业分类 → 推荐风格、运镜、配乐、合规提示
- references/styles.md:4 套风格预设与品牌色覆盖规则
- references/camera.md:运镜词汇、经典手法映射与节奏规则
- references/storyboard.md:
storyboard.json字段、时长档位、叙事结构与文案规则 - references/music.md:内置曲库与
pick_music.py、扩充开源曲库、BPM 对拍、合成兜底、响度与授权 - references/motion-craft.md:动效层:克制/表现两个档位、手艺地图、转场设计、动效作品集
- references/recap.md:多支成片剪成合集(Apple 式轮播回顾)
- references/animated-icons.md:动效图标(lucide-animated 467 个,逐帧替身已对照验证)与 Noto 动态 emoji(
fetch_noto_emoji.py),节奏规则与授权 - references/style-router.md:风格路由:四层选型、按信号推荐、选型卡、口碑记录(每次交付后更新)、扩展包生命周期
- references/style-pack-02.md:风格扩展包 02:一镜到底接力(学 Fastlane)——接力规则、贯穿线索、12 个 relay 组件、旁白逐字驱动时间轴
- references/style-pack-03.md:风格扩展包 03:概念阶梯 · 标本册(学 Claude Motion Reel)——章节级接力、字即其义、规格书 HUD、13 个 specimen 组件(点阵 / 山脊线 / 弦图 / 色板 / 走马灯 / Truchet / 立方体→魔方 / 体素→黏土球 / 6 万粒子 / 笔尖写 Logo)
- references/style-pack-04.md:风格扩展包 04:十四行诗 · 3D 景深——"诗 + 证据"的发布片:形式即概念、纸墙滑动变焦穿洞、68 万笔画 GPU 实例化对齐、暗→金→奶白、官方视频读取法、配乐按小节重排、踩坑清单
- references/style-pack-05.md:风格扩展包 05:商用风格库第一批——风格目录片模板(信息卡 + 播放器窗口 + 圆点串联 + 片尾四宫格)、综艺花字(叠层描边、弹簧、爆炸星、速度线、テロップ)、贴纸风(alpha 模切、落地弹簧、胶带、手绘批注)、等轴 2.5D(正交相机微缩城、移轴、挤出标志);15 种风格对照与后续路线图
- references/style-pack-06.md:风格扩展包 06:商用风格库第二批——逐帧手绘(一拍二、双铅笔线、蜡笔排线)、一笔画线条、拼贴(撕纸、真网点阈值、勒索信字母)、扁平插画(品牌头像叠色)、包豪斯、液态光泽滤镜、弥散玻璃(backdrop-filter)、3D 软萌字 + 胶囊针阵、赛博 HUD、像素、合成波;15 格目录片、配乐按小节延长 + 复古合成配乐;踩坑清单
- references/svg-compare.md:模型输出对比片——两段动画 SVG 同页逐帧确定播放(SMIL 用 setCurrentTime;CSS 用暂停 + 负延迟 +
--t;<use>展开;推近变换包裹组;像素差回归校验)、YouWare 输入框和模型菜单组件、官方模型名与推理强度对照(Extra High = xhigh = 极高)、踩坑清单 - references/style-pack-01.md:风格扩展包 01:音乐驱动(
audio_features.py逐帧频谱/鼓点)、液态融合、数据叙事、无限穿越、透视揭示,含适用场景与坑 - references/inspiration-sources.md:扩展包的社区灵感出处(只记出处,不搬提示词)
- references/one-shape.md:单形状宣传片:一个形状连续变形演产品流程,左侧大字卖点,闭式弹簧、光标直接操控、双弹簧边缘、首尾帧一致
- references/ai-footage.md:AI 素材补充——用 Renoise 生成关键帧与图生视频,按客户画风写风格块,花钱前确认,进片方式与底线
- references/compliance.md:演示阶段的声明与广告用语底线
Does it work?
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- It worked
- Partly
- It didn't
Using an agent? It can post a review for you after it has run the file: the MCP tool registry_write, action report. How to connect one.
Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

