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构建 GUI 自动化 Agent、让 Agent 像人一样看屏幕并用鼠标键盘操作桌面或浏览器软件时使用。 覆盖感知-思考-行动循环、动作空间(GUI/bash/文件编辑)、视觉定位 Grounding 三条路线 (结构化元素索引、Set-of-Mark、纯坐标预测)、分辨率坐标缩放、关键帧观察接口、世界模型与移动端生态壁垒。 触发词:Computer Use、GUI 自动化、截图、Grounding、browser-use、Set-of-Mark、视觉定位、坐标缩放、OSWorld。

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What's in it

  1. Computer Use:GUI 自动化 Agent
  2. 何时使用
  3. 核心原则
  4. 实践模式
  5. 常见陷阱
  6. 配套代码
  7. 深度阅读
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name: computer-use
description: >-
  构建 GUI 自动化 Agent、让 Agent 像人一样看屏幕并用鼠标键盘操作桌面或浏览器软件时使用。
  覆盖感知-思考-行动循环、动作空间(GUI/bash/文件编辑)、视觉定位 Grounding 三条路线
  (结构化元素索引、Set-of-Mark、纯坐标预测)、分辨率坐标缩放、关键帧观察接口、世界模型与移动端生态壁垒。
  触发词:Computer Use、GUI 自动化、截图、Grounding、browser-use、Set-of-Mark、视觉定位、坐标缩放、OSWorld。
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# Computer Use:GUI 自动化 Agent

## 何时使用

- 要让 Agent 操作没有 API 的软件:填表、改系统设置、在网页上完成多步流程。
- 要评估或实现"截图 → 决策 → 执行动作"的闭环,选模型、选 grounding 方案、选框架。
- 定位不准、坐标偏移、点击错元素,需要排查 grounding 与坐标缩放链路。
- Agent 每 3–5 秒才看一眼屏幕,错过通知、视频、弹窗等"两帧之间发生的事"。
- 要把 Computer Use 扩展到移动端(Android 无障碍服务)或评估平台封禁风险。
- 设计不可逆操作(删除、购买、提交)前的确认与安全边界。
- 要减少操作步数与等待时间,让 Agent 达到"实用"而不只是"答对"(对照 OSWorld-Human 的人类基线)。
- 没有编程 API 可用、Selenium 之类脚本化方案难以维护页面的场景。
- 要在容器化虚拟桌面中跑 Agent,并隔离不可逆操作对真实环境的影响。

## 核心原则

- **核心是感知-思考-行动循环**:截图 → 多模态模型输出思考 + 一个动作 → 执行层真实执行(移动鼠标、点击、输入)→ 等界面响应再截图进入下一轮。
- **区分"看懂界面"和"完成任务"**:前者可用一次截图问答测量(多模态理解);后者要求把理解和动作放进闭环,处理页面加载、状态变化、误操作和不可逆后果。每执行一步都要**重新确认现实是否仍符合计划**。
- **动作空间分三类**:GUI 操作(鼠标移动/点击/拖拽/滚动、键盘输入/组合键/长按、截图与等待)、持久 bash 会话(跨调用保持环境状态,用哨兵字符串判命令是否执行完)、字符串匹配的文件编辑(比整文件覆盖更精确,可撤销)。
- **动作空间不是供应商私有协议**:只要 Harness 能把同样的截图、动作约束和执行结果转换成目标模型支持的消息与结构化输出,Claude、开放权重视觉模型和自托管端点都能驱动同一个循环。
- **Grounding 优先把定位变成选择题**:先给元素编号,模型只报 ID,系统换算中心坐标。选择题比填空题容易答对——模型说"点击 [123]"而不是"点击 (350, 464)"。三条路线按界面性质选:
  - **结构化元素索引**(DOM / Accessibility Tree,browser-use 路线):结构化信息可得时首选,最精确稳定,无分割模型的漏检误检。
  - **Set-of-Mark 视觉标注**:用分割模型切候选区域叠加编号,不需要 DOM,原生桌面软件、游戏、Canvas/WebGL 界面适用。
  - **纯坐标预测**(SeeClick、Claude computer use):直接在 GUI 截图-坐标配对上训练的模型更直接,省去标注步骤,但小元素和密集界面精度差。
- **坐标预测必须做分辨率管理**:模型对坐标的理解依赖训练分辨率,不匹配就系统性偏移。按**宽高比**选最接近的目标分辨率做双向缩放(如 2560×1440 的 16:9 屏幕选 FWXGA 1366×768,模型返回 (683,384) 反推真实坐标约 (1280,720))。切忌非等比拉伸把画面压扁。
- **"屏幕是静止的"是危险假设**:该重新设计的是观察接口而不是动作接口——用关键帧截图(小模型判断是否有意义的变化,变化频繁时约 1 秒一次)、音量门控的语音转写、把截图压成一句持久文字描述来压缩多模态历史。
- **世界模型带来"推测执行"**:行动前预测候选动作造成的状态差异,一致就沿计划继续,偏离才停下重规划。要预测的是**可检查的状态差异**(窗口、焦点、滚动位置、输入框内容、加载状态、权限、网络返回),不是生成逼真未来截图。
- **生态壁垒是结构性问题**:Agent 直达目标会绕过广告与推荐变现链路,平台有动机封禁;这不只是 CAPTCHA 的技术对抗,短期难以调和。
- **循环节奏与尺度**:Computer Use 的时间尺度是亚秒到秒——屏幕在两帧之间持续变化,因此"动作后重新确认现实"不是可选项而是循环的必要组成部分。这与语音(10ms–1s,可被打断)和机器人(毫秒级,动作分块可抢占)是不同的时机问题。
- **结构化索引不省 token 但省错误**:把所有可交互元素及其属性发给模型成本高,但换来定位准确稳定,且免去分割模型的漏检误检——这是值得的交换。
- **browser-use 式四步流程**:CDP 取 DOM 与无障碍信息 → 检测可交互元素 → 标注唯一 ID 并在截图绘边界框 → 同步生成"ID → 元素描述"文本列表;模型只输出 ID,系统用中心坐标执行。

## 实践模式

1. **搭循环**:Harness 负责截图、把动作约束转换成目标模型支持的消息与结构化输出、执行结果回传。同一套循环可换驱动模型(Claude、开放权重 VLM、自托管 vLLM/SGLang 端点),并保留实际端点与模型 ID 以便区分实验组。
2. **选 grounding 路线**:先问"这个界面有没有结构化信息可得"——Web 走 DOM/a11y 索引(CDP 取 DOM → 检测可交互元素 → 标注唯一 ID 并在截图绘边界框 → 同步生成 ID 到元素的文本列表);原生桌面软件、Canvas/WebGL、游戏走视觉标注或坐标预测;模型做过 GUI 定位训练才优先坐标预测。
3. **实现坐标缩放层**:枚举目标模型支持的分辨率档位,按宽高比匹配;截图时等比缩放送入,动作坐标按比例反算回真实屏幕。
4. **每步只做一个动作**:保留每步截图与动作轨迹,便于回放和验收;页面加载用 `wait`,不要盲点。
5. **安全边界**:默认只读;不点击验证码、不登录、不提交、不购买、不改外部数据;不可逆操作先在隔离虚拟桌面预测是否出现确认框,必要时请求用户确认。凭证不落盘,最终截图要能佐证结论。
6. **恢复策略要预置**:遇到验证码、权限弹窗、页面 404 时按只读恢复指令改走可达路径(如改用公开 JSON 接口取数据),而不是反复重试或点击挑战。
6. **增强观察接口**:关键帧 + 音量门控 ASR + 文字描述三件套,让 Agent 对弹窗、视频、会议人声有感知,并让被清理出上下文的原图仍留下文字痕迹。
7. **移动端适配**:动作空间从"鼠标坐标 + 键盘"换成无障碍服务 API(如 Android AccessibilityService)读写元素、下发点击与输入;坐标语义变为手势类型(单击/长按/滑动起点)的边界。
8. **验收要测量效率**:准确率达到人类水平不等于实用——对照人类操作步数与等待时间,把"步骤数、总时长"纳入验收指标,并记录真实运行证据(截图哈希、动作轨迹)。

## 常见陷阱

- **把截图答对当成任务完成**:没有闭环、不重新确认现实,页面早已跳转还在点原来的坐标。
- **非等比缩放**:把 16:9 硬塞进 4:3,画面横向压扁,坐标判断整体偏移。
- **分辨率不匹配不换算**:直接把模型在训练分辨率下输出的坐标当真实屏幕坐标用。
- **密集界面/小元素上裸报坐标**:三条路线在此都容易出错,优先编号选择题方案。
- **分割模型漏检误检**:视觉标注路线里候选区域切错,模型只能从错的选项里选。
- **每步多个动作**:中间页面变化无法回放定位,错误无法归因。
- **假设屏幕静止**:两帧之间的通知、视频、声音全部丢失,任务在错误的世界观上推进。
- **忽视平台封禁与验证码**:消费级场景中账号可能被直接限制,比技术问题更难解。
- **只关注准确率不看效率**:步骤数和等待时间远超人类,成功也不可用。
- **把不同模型的运行混为一组**:供应商与开放权重是不同实验组,必须分别记录端点、模型 ID 与证据。

## 配套代码

- `chapter6/claude-computer-use-native/` — 实验 6-8(Anthropic 原生路径):容器化 Ubuntu 桌面中的官方 Computer Use Demo,`computer` / `bash` / 编辑器三类原生工具的真实运行与确定性验收记录。
- `chapter6/computer-use-open-model/` — 实验 6-8/6-9(开放模型路径):同一"截图 → 结构化动作 → 浏览器执行"循环,默认 Qwen3-VL 32B Instruct 驱动 browser-use,可接 OpenRouter 或自托管 vLLM/SGLang;含端点合格性契约(收截图、产出 Browser Use 动作 schema、每步一个动作、不静默替换模型)。
- 两个 companion 都保留了真实运行证据(截图哈希、动作轨迹、确定性验收),可作为自己实现时的证据门禁模板;其中原生路径还记录了一次撞上 Google reCAPTCHA 后按只读恢复指令改走公开天气 JSON 接口、全程未点击挑战的完整轨迹。
- 语音相关(同为"时机"扩展,可作对照):`chapter6/end-to-end-speech/`、`chapter6/streaming-speech/`、`chapter6/controllable-tts/`、`chapter6/live-audio/`、`chapter6/phone-agent/`。
- 机器人相关(从屏幕像素到物理传感器):`chapter6/gemini-xlerobot-navigation/`、`chapter6/rgb-sim2real-grasping/`、`chapter6/xlerobot-teleoperation/`。
- 移动端基准与评测可参考第七章 AndroidWorld 一节;本章 `chapter6/phone-agent/` 给出真实手机上的 Agent 驱动样例。

## 深度阅读

- `book/chapter6.md`「模态与触发时机的扩展」
- `book/chapter6.md`「Computer Use:GUI 自动化 Agent」
- 实验记录与证据门禁模板见 `chapter6/computer-use-open-model/` 与 `chapter6/claude-computer-use-native/` 的 README 与 `validation/` 目录。

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