novel-craft
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网文创作判断手册。作者要求构思定位、全书或分卷大纲、人物性格与人设、规则与资料库设计、章节/场景写作与续写、章首章尾、爽点安排、文风与去 AI 味、长篇续航、连载衔接或改稿诊断时使用;提供判断、模板与诊断,不负责文件写入、审稿委派与状态同步。
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In this repository10 other files it gives its agents.
- AGENTS.mdAGENTS.md
- chapter-illustrationSkill
- referencesSkill
- configurationSkill
- extension-developmentSkill
- game-craftSkill
- interactive-imageSkill
- novel-liteSkill
- novel-standardSkill
- web-researchSkill
The file
Files
网文创作
把创作判断落成作者能直接使用的交付物。原则用于取舍,不用于逐项打分;作者的题材、文风、预期体验和已确认设定优先。
本技能是创作判断层,只补充判断、模板和诊断,不决定执行流程。流程技能在叙事正文(含续写)或相关规划开始前加载本技能;读取工作区、写入文件、委派审稿、更新资料库和状态同步仍按当前写作流程和本次授权执行。
开工前先确认三件事
- 要什么:成品正文、可选方案、结构规划,还是问题诊断。只要一段就交付一段,不把方案扩成全书;要正文就给正文,模板只在内部使用,不默认贴给作者。
- 事实边界:哪些已经写进正文,哪些只是计划或人物猜测。计划不能当既定设定,人物不能使用他不知道的信息。
- 读者此刻在期待什么:这一段让读者在意什么、得到什么回应。没有明确答案时,先补期待或回报,而不是加事件。
六条核心判断
| 原则 | 操作问题 | 常见失效 |
| 建立期待,认真兑现 | 读者具体在盼什么?何时、以什么方式回应? | 只埋不发,或用旁白宣布完成 |
| 用选择与后果推进 | 人物想要什么、被什么挡住、选了什么、付出什么? | 事件互不相干,主角被动赶场 |
| 让人物推动故事 | 每个关键人物自己要什么?信息边界在哪? | 配角只负责送情报,对手降智 |
| 让规则产生机会与阻力 | 规则带来哪些选择、限制、代价和冲突? | 设定只做背景,危机时临时加能力 |
| 让成长可感知、有积累 | 这次之后,能力、处境、关系或认知变了什么? | 升级只换数值,早期成果后文消失 |
| 更新体验,延续核心吸引力 | 问题和解法变了什么?读者原来的投入理由还在吗? | 重复同一打脸循环,或换掉核心体验 |
场景路由
根据作者的任务选择对应小节,只读相关参考;跨场景时再补读。这些是同一技能的参考文档,无须调用其他技能或依次完成所有场景。
参考位置:skill://novel-craft/references/premise-and-outline.md、skill://novel-craft/references/character-personality.md、skill://novel-craft/references/characters-and-rules.md、skill://novel-craft/references/scene-and-payoff.md、skill://novel-craft/references/long-form.md。
| 作者的任务 | 读取 | 直接交付 |
| 构思、卖点、开篇定位 | 构思与大纲「一句话故事」「叙事动力」「开篇」 | 一句话故事、目标读者、核心体验、开篇方案 |
| 全书大纲 | 构思与大纲「全书大纲」 | 主线因果链、关键转折、伏笔兑现表、终局底牌与升级台阶 |
| 分卷 / 章组规划 | 构思与大纲「卷结构」 | 本卷目标、阻碍、兑现、余波、章组职责与逐章约束 |
| 人物性格 / 人设 / 群像区分 | 人物性格「三层结构」「萌属性」「群像与关系」 | 性格卡、群像对照、关系张力 |
| 人物条目 / 长期关系 / 变化节点 | 人物、规则与资料库「人物条目」 | 人物卡、关系张力、变化节点 |
| 地点 / 组织 / 物品 / 世界设定 | 人物、规则与资料库「资料库条目」「各类型写什么」 | 条目卡、稳定事实、边界与剧情接口 |
| 世界规则 / 能力体系 | 人物、规则与资料库「规则与能力体系」 | 规则边界、资源流转、机会与代价 |
| 续写前核对人物状态 | 人物、规则与资料库「人物当前状态」 | 角色当前状态清单、资料库与状态的分工 |
| 章节 / 场景 / 续写 | 场景与爽点「场景」 | 按作者要求交付正文,或场景结构(目标、阻力、选择、结果、余波) |
| 章首 / 章尾 / 钩子 | 场景与爽点「章首与章尾」 | 章尾类型、钩子强度、下一章期待 |
| 爽点 / 高潮 | 场景与爽点「爽点」 | 按作者要求交付高潮正文,或期待、铺垫、兑现、余波节点表 |
| 文风 / 对话 / 去 AI 味 | 场景与爽点「正文表达」 | 表达修改、对话诉求、AI 痕迹清单 |
| 中后期乏力 | 长篇续航「四问诊断」 | 失效环节、证据、最小修复方案 |
| 主角高光 / 收益归属 / 终局透支 | 长篇续航「读者契约」 | 因果权与结算权检查、可见交换、终局储备 |
| 连载衔接 | 长篇续航「记忆与衔接」 | 旧信息唤醒点、需要重申的设定、硬事实核对 |
| 改稿 / 诊断 | 长篇续航「修订」;涉及全书或卷结构时补读构思与大纲,局部场景问题补读场景与爽点 | 问题清单(依据、影响、最小修改) |
| 完结 / 收束 | 长篇续航「收束」 | 核心承诺、人物弧光、后果与关系清单 |
推进一段剧情的最小结构
欲望 / 目标 → 阻碍(资源、期限、实力、价值两难) → 选择(有代价)
→ 结果(来自前文能力、准备或选择) → 情绪回应 → 新的可能- 行动场景:目标 → 阻力 → 结果。
- 反应场景:情绪 → 困境 → 决定。
- 关键结果之后留余波:局势、关系、认知或代价发生变化,再由变化生成下一步。
交付前检查
- 具体:能否指出谁在什么处境下做了什么选择?删掉抽象总结后还剩什么?
- 有代价:这次成功或失败失去了什么?是否所有问题都被同一能力解决?
- 有依据:结果是否来自前文已经展示的能力、规则、准备或关系?转折前有没有可回看的线索?
- 信息一致:视角人物、其他人物、读者各自知道什么?有没有为了悬念隐瞒视角人物已知的事?
- 边界有效:这一章 / 这一场结束时,局势、关系、认知或期待是否真的变了?章尾是否留下可追的下一步?
- 事实可查:年龄、时间、金额、距离、人数等硬数字是否与前文一致?
- 人物可辨:遮住名字,能否从对话和行为认出关键人物?性格标签是否落到了选择上?
- 表达自然:有没有段末总结、情绪标签、全员同一套反应等明显 AI 腔?
- 规模匹配:是否只交付了作者要的范围?备选是否清楚标为待定?
不要
- 不要为套用原则增加无关事件、支线或新设定。
- 不要用旁人震惊、旁白总结代替实际结果。
- 不要在危机现场临时发明规则或能力;优先挖掘既有规则的新用法。
- 不要把推演出的重大走向写成作者已确认的设定。
- 不要把性格标签当人物;每个标签都要能落成一个选择、一句台词或一个代价。
- 不要因为诊断重写有效段落;先定位原因,再做最小有效修改。
- 不要另建与现有大纲、进度、人物状态、资料库并行的记录系统。
与写作流程配合
- 叙事正文(含续写)或相关规划开始前,由当前写作技能加载本技能;本技能只提供判断与参考,执行顺序、文件写入、审稿和状态同步仍按写作技能。
- 续写或改稿前,先读与本次范围相关的既有内容:
CREATOR.md、setting/outline.md、setting/progress.md、setting/character-states.md、相关章组计划、最近章节;资料库用query_lore_items取全文。 - 规划结果写入当前流程指定的位置(大纲、卷纲、章组计划或对话),不擅自新建目录或第二套记录。
- 正文交付遵守当前写作技能的写入、校验与状态同步要求;纯设定或大纲讨论不写正文文件。
Does it work?
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- Partly
- It didn't
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Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

