character-design-sheet
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用即梦3.0/3.1和香蕉RPO生成角色人设图(三视图+表情+动作排版)。当用户需要做游戏/动漫角色设计、出人设三视图、角色表情/动作参考图时使用。
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- storyboard-25-gridSkill
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The file
Files
即梦 & 香蕉 角色人设图提示词 Skill
用即梦(Jimeng)3.0/3.1 和香蕉(Banana RPO)生成专业级角色人设图,包含三视图、表情特写和动态姿势。
使用方式
用户通过以下方式调用:
/character-design-sheet <角色描述>- "帮我做一个人设三视图"
- "用即梦出角色设计图"
- "生成角色的正面侧面背面图"
- "香蕉RPO出人设排版"
工具选择指南
| 需求 | 推荐工具 |
| 角色立绘 + 氛围感 | 即梦 3.0 / 3.1 |
| 三视图 + 表情 + 动作排版 | 香蕉 RPO (Banana RPO) |
| 追求3D游戏CG质感 | 二者均可,都支持 OC 渲染质感 |
一、即梦 3.0 / 3.1 提示词模板
用于生成角色正面中景立绘,强调光影质感和氛围。
提示词结构
画风 [画风标签]
主体 [角色外观描述]
灯光 [光源配置]
构图 [镜头配置]提示词模板(使用时替换方括号内容)
画风 3D 游戏CG OC渲染质感
主体 [角色描述:种族/体型/面部特征/装备/服装],深色纯色背景
灯光 角色面光,45度侧光,边缘光
构图 角色正面中景朝镜头,镜头平视即梦常用参数词库
画风标签: 3D 游戏CG, OC渲染质感, PBR材质, 手绘插画, 赛博朋克, 奇幻, 写实, 二次元, 水墨风, 厚涂
灯光配置:
- 角色面光 (front light)
- 45度侧光 (45° side light)
- 边缘光 (rim light / edge light)
- 轮廓光 (contour light)
- 顶光 (top light)
- 逆光 (backlight)
- 柔光 (soft light)
- 体积光 (volumetric light)
构图选项:
- 镜头平视 (eye level)
- 低角度仰视 (low angle)
- 高角度俯视 (high angle)
- 正面中景 (front medium shot)
- 半身像 (half body)
- 全身像 (full body)
二、香蕉 RPO (Banana RPO) 提示词模板
用于生成角色三视图 + 表情 + 动作排版,输出为三等分排版人设图。
提示词结构
[排版描述]
人物描述:[角色详细描述]
背景:黑色背景,全身像,视觉冲击力,光影交错
材质:[材质描述]
灯光:[灯光配置]
排版:三等分排版,第一排 三视图,第二排 人物表情,第三排 人物动作提示词模板(使用时替换方括号内容)
镜头拍摄人物全身三视图(正面侧面背面),四种日常的不同脸部表情特写,四种日常的不同的姿势,3D 游戏CG OC渲染质感
人物描述:[角色种族/体型],皮肤质感:[皮肤描述],自然瑕疵。
背景:黑色背景。全身像,视觉冲击力,光影交错,
材质:细节复杂,质感细腻,高细节,3D 游戏CG OC渲染质感
灯光:45度侧光,轮廓光,3D 游戏CG OC渲染质感
排版:三等分排版,第一排,三视图,第二排 人物表情;第三排,人物动作香蕉RPO 排版说明
| 排版分区 | 内容 | 数量 |
| 第一排 | 三视图(正面 / 侧面 / 背面) | 3 个视角 |
| 第二排 | 脸部表情特写 | 4 种表情 |
| 第三排 | 人物动态姿势 | 4 种姿势 |
完整示例
示例 1:即梦 3.0 - 兽人战士
画风 3D 游戏CG OC渲染质感
主体 一个成年兽人,强壮身材,脸上血红色符文,手持战斧,深色纯色背景
灯光 角色面光,45度侧光,边缘光
构图 角色正面中景朝镜头,镜头平视示例 2:香蕉RPO - 角色人设排版
镜头拍摄人物全身三视图(正面侧面背面),四种日常的不同脸部表情特写,四种日常的不同的姿势,3D 游戏CG OC渲染质感
人物描述:精灵族女性,皮肤质感:皮肤细腻,自然瑕疵。
背景:黑色背景。全身像,视觉冲击力,光影交错,
材质:细节复杂,质感细腻,高细节,3D 游戏CG OC渲染质感
灯光:45度侧光,轮廓光,3D 游戏CG OC渲染质感
排版:三等分排版,第一排,三视图,第二排 人物表情;第三排,人物动作可用画风标签速查
| 风格 | 标签组合 |
| 3D游戏CG | 3D 游戏CG, OC渲染质感, PBR材质, 8k |
| 赛博朋克 | Cyberpunk, Neon lights, High contrast, Blade Runner aesthetic |
| 奇幻 | Fantasy, Magic glow, Iridescent, Dungeons & Dragons style |
| 古风 | Ancient Chinese, Ink wash, Silk texture, Tang Dynasty |
| 二次元 | Anime style, Cel shading, 2D illustration, Manga |
| 写实 | Photorealistic, Hyper-realistic, 8k, Unreal Engine 5 |
| 暗黑 | Dark Fantasy, Gothic, Chiaroscuro, Volumetric shadows |
注意事项
- 即梦 3.0 和 3.1 的提示词以中文关键词为主,用空格分隔
- 香蕉 RPO 也支持中文关键词,排版描述要放在最前面
- 角色外观描述越具体,出图一致性越高
- "深色纯色背景" 或 "黑色背景" 有助于突出角色主体
- 45度侧光 + 边缘光是经典的角色打光组合,能突出立体感
- 如果需要多角色,分别生成后用排版工具拼接效果更好
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Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

