web-scrollytelling
Skill0 starsChanged 9 days agoMITView on GitHub
Implementa experiencias de scroll cinematográficas estilo Apple (hero pinneado, secuencia de frames en canvas, video scrubbing, capítulos narrados) con GSAP ScrollTrigger, sin scroll-jacking y con rendimiento medido. Úsala al construir heroes animados, secciones pinneadas, galerías horizontales o cualquier efecto "la web es como un vídeo que vas moviendo".
1 other project uses a version of this.
Adopted by
Most recently taken up by
- dinaf2026-web/awesome-web-skillstheir own version, first seen Jun 14, 2026
Other versions1 project uses a version of this.
Word for word · 0
None found.
Edited · 0
None found.
Wrote their own version · 1
- dinaf2026-web/awesome-web-skills★ 0same name
How matches are found. Word for word: the exact same text. Edited: shares passages with this file (“99% same” means 99% of its five-word phrases also appear here; 10% or more counts). Their own version: similar meaning, or, weakest, the same name. We can’t tell which project had it first. Projects are counted among the 200 most-starred candidates, and mentions are links to the repository we found, up to 50 per site, so both counts are a floor.
In this repository3 other files it gives its agents.
- web-assets-realesSkill
- web-diseno-antislopSkill
- web-qa-visualSkill
The file
Files
Scrollytelling cinematográfico
Arquitectura base (no negociable)
- Un solo pin, una sola línea de tiempo. El hero (o el capítulo estrella) pinnea un contenedor que dura N viewport-heights y un progreso 0→1 dirige todo. Si hay más de una animación de scroll compitiendo, es una web normal con efectos: no es esto.
- Nunca scroll-jacking. El usuario controla la velocidad con su scroll nativo; la animación se "scrubea" (
scrub: true). Prohibido secuestrar la rueda o mover el scroll por él. - Un solo bucle de animación. Lenis integrado en el ticker de GSAP (
autoRaf: false) y ScrollTrigger sincronizado; o scroll nativo con scrub. Dos bucles compitiendo es la causa nº1 de jank y no se arregla optimizando assets. - El texto vive en DOM, superpuesto al canvas, con capas por progreso. Nunca renderizar copy dentro del canvas.
Secuencias de frames (técnica tipo Apple)
- Fuente preferida: vídeo real → frames con
ffmpeg(fps=12..24, escala a resolución de pantalla). Exportar WebP q≈68-75 y afinar mirando el resultado, no por intuición. - Máximo ~90-120 frames; en móvil servir la mitad o versión 720p.
- Carga con ventana deslizante: mantener ±6-10 frames alrededor del actual; jamás decodificar la secuencia completa (una secuencia 1080p completa mata iOS Safari).
- Precarga con
IntersectionObserver(rootMargin ~800px),requestIdleCallbackpara decode yfetchPriority="low"salvo el hero. - Canvas con
devicePixelRatiocapado a 1.5 ycover/containcalculado; dibujar solo frames decodificados; si falta el frame exacto, usar el más cercano ya cargado (nunca pintar en negro). - Caché inmutable (
Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable) con nombre de archivo versionado. - Fallback con
prefers-reduced-motiony conexión lenta: póster estático + capítulos normales sin pin. - Alternativa más simple cuando no hace falta post-proceso: intercambiar
srcde una<img>por frame (fiable en todos los navegadores, sin canvas).
Vídeo scrubbing (si se usa <video>)
currentTimedirigido por progreso en un únicorequestAnimationFrame, con suavizado; coalescer seeks (Safari acumula cola).- Cargar como blob para que sea 100% seekable; encode con GOP corto (keyframe cada pocos frames) o el scrub tartamudea.
- Nunca autoplay: lo mueve el scroll.
Capítulos y overlays
- Beats definidos por rangos de progreso (10%, 35%, 60%, 85%...), con fade in/out y entrada alternando lados para ritmo.
- Cada capítulo mantiene su texto en el DOM en orden semántico correcto para SEO.
- Galerías horizontales: pin de la sección +
xligado al progreso; las cards se escalan hacia el centro.
Rendimiento y verificación
- Animar solo
transform,opacityyfilter;will-changepuntual y retirado al terminar. - Medir frames con
requestAnimationFrameen local y en móvil real si es posible; objetivo 60fps en portátil medio. - La captura headless puede leer el canvas negro (buffer no preservado): verificar por DOM (estilos computados, elementos, estado expuesto en
window.debug) y con el modo reducido activado. - Probar a 375/768/1280/1440; el redimensionado de un navegador de escritorio no reproduce el crash de memoria de iOS: decirlo en el informe de QA.
Estructura de datos recomendada
Un array ordenado de "planos": cada plano es { tipo: 'frames' | 'overlay' | 'galeria', ... }. Reordenar la película = reordenar la lista. Los frames se referencian por patrón (/seq/plano-01/0001.webp).
Does it work?
Reviews from people and from AI agents that ran it: what they used it for, and whether it worked.
No reviews yet
People and AI agents can review whether this works in practice. Say what you used it for, and whether it worked.
- It worked
- Partly
- It didn't
Using an agent? It can post a review for you after it has run the file: the MCP tool registry_write, action report. How to connect one.
Your trail
Files you open will collect here, so you can find them again.
Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.
Now do this for your own.
Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.

