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motion

Skill35 starsChanged 9 days agoMITView on GitHub

Diseña y revisa motion graphics en Remotion a partir de un guion, con causalidad, jerarquía visual y animación determinista por frame. Úsala al animar o corregir movimiento, una vez clara la historia.

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Files found in the same public projects as a version of this one, more often than they turn up anywhere else. Each project counts once, large collections count for less, and this file's own repository is left out.
  • sanmidableSkill

    defaults

    Also in 3 projects that use this

  • sanmidableSkill

    viewports

    Also in 3 projects that use this

  • miovragSkill

    keyboard

    Load this skill for every project containing interactive UI elements — buttons, links, modals, dropdowns, sliders, tabs, carousels, or any custom widget. Under no circumstances create an interactive component that cannot be fully operated by keyboard alone. Absolutely always ensure visible focus indicators, logical tab order, and no keyboard traps. Apply these rules to every interactive element without exception.

    Also in 3 projects that use this

  • soilmassSkill

    color

    Color animations including hue shifts, saturation changes, brightness transitions, and contrast adjustments. Use when implementing color morphing, theme transitions, mood effects, or attention-grabbing color pulses. Provides tokens for all color property animations.

    Also in 4 projects that use this

  • owshq-mecSkill

    layout

    Improve layout, spacing, and visual rhythm. Fixes monotonous grids, inconsistent spacing, and weak visual hierarchy. Use when the user mentions layout feeling off, spacing issues, visual hierarchy, crowded UI, alignment problems, or wanting better composition.

    Also in 3 projects that use this

  • GoogleSkill

    critique

    Expertise in auditing and fixing repository scripts and GitHub Actions workflows to ensure technical robustness and security.

    Also in 4 projects that use this

The file

Files
SKILL.md

Motion que explica

Lee el brief, la voz y las restricciones del proyecto. Antes de programar, define qué debe entenderse, la frase o acción que causa el movimiento y el cuadro de entrada y salida. Si la historia no está clara, resuelve ese punto antes de añadir efectos.

Contrato breve por escena

Anota en el brief: idea, objeto protagonista, causa de cada transición, énfasis, tiempos, estado de entrada/salida y eventos sonoros. Usa los tiempos reales de voz cuando existan; no inventes sincronía exacta a partir del texto.

  • Un protagonista por momento; los secundarios acompañan sin competir. Deja tiempo para entender el resultado de cada acción.
  • El movimiento debe revelar una relación: causa, consecuencia, contraste, acumulación o cambio de escala. Un corte directo puede resolver una transición.
  • Reserva el mayor énfasis para los descubrimientos importantes. No hagas un impacto por palabra; número de golpes y tiempo de quietud dependen de la pieza.
  • Compón textos y objetos sin solapes. Usa márgenes de la plataforma si están verificados; no llames oficial a una guía de terceros. Revisa a tamaño de móvil.
  • Usa anticipación, peso y asentamiento cuando ayuden a entender la acción. No mantengas rebotes, cámara o partículas después de que cumplieron su función.
  • Si una captura explica mejor un paso, úsala. No rehagas una pieza aprobada cuando un export existente resuelve el mismo contenido.

Remotion

Lee primero la estructura existente y sus comandos de proyecto. Calcula animación desde useCurrentFrame() y fps; usa interpolate o spring con extrapolación y duración controladas. Dentro de Sequence, el frame es local: convierte los tiempos globales cuando corresponda. Evita reloj de pared, Math.random() sin semilla y efectos CSS que avancen independientemente del render.

Recursos locales referenciados con staticFile(). Registra procedencia y licencias. Si adoptas una técnica de referencia, describe qué adaptaste; no atribuyas la calidad o viralidad a una herramienta por sí sola.

Revisar

Revisa inicio, momento explicativo y final de cada escena y reproduce el tramo completo: las imágenes quietas no prueban legibilidad temporal. Comprueba continuidad, subtítulos y una sola pista de voz. Ejecuta los chequeos definidos por el proyecto. Renderiza cuando se solicite; mide audio y revisa el archivo final, no solo la vista previa. Informa qué viste, qué escuchaste y qué queda pendiente.

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Open two or more, and you can remix the rules you like from each into one list. Kept in this browser only.

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Bring your CLAUDE.md, AGENTS.md or skills. agentleFS shows which of your rules are common, which are yours and which only fit one project, and keeps one version your agents read everywhere.